原神八重神子天赋加点优先级
今天为大家带来的是原神八重神子天赋加点" title="天赋加点">天赋加点优先级,不了解原神八重神子天赋加点优先级的来看看吧。
天赋加点:元素战技>元素爆发>普攻
2.元素战技
①.点按战技时,八重神子默认向后瞬移,而在向前移动时点按会向前移动
②.杀生樱会释放在八重神子瞬移结束后的位置
③.无论杀生樱的等级如何,每株杀生樱均为每3秒造成1次雷元素伤害
④.每3秒内的第1株杀生樱的攻击命中敌人时会产生1颗雷元素微粒,其余攻击不产球
⑤.元素战技无锁面板(快照)机制,即杀生樱的伤害根据八重神子实时的面板结算
3.元素爆发
①.元素爆发的解放杀生樱即是在杀生樱所处位置造成雷元素伤害,因此可能存在被移动的敌人躲避导致空掉的现象
②.元素爆发的功能其一在于输出和补充伤害,其二在于释放元素爆发重置元素战技CD使重新调整杀生樱的位置
4.元素附着
①.普攻与重击均为弱雷元素附着,普攻遵循“2.5秒内每隔2次攻击造成元素附着”的附着规则,重击为**元素附着
②.元素战技的杀生樱为弱雷元素附着,同样遵循上述的附着规则,且所有杀生樱共享这一规则
③.元素爆发均为弱雷元素附着,无论是释放攻击还是天狐雷霆攻击
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