情怀也难以拯救!九死一生的日本游戏公司SNK

我是SNK奥运会的假球迷。小时候喜欢玩他们做的《合金弹头》系列。我一直追到《合金弹头7》,更别说《饿狼传说》和《拳皇》系列了。我的青春就伴随着这些作品,所以我真的需要感恩,但是!作为一个期待SNK真正打出一场符合时代的好比赛的前球员,他不能抱怨这家公司的所作所为。

可以说junk是我认识的知名日本游戏公司" title="日本游戏公司">日本游戏公司中最“垃圾”的。

2016年的主力游戏《拳皇14》,画面依旧和10年前的游戏一样,手感一般,市场反响远不如《街霸》。但是,有必要知道,SNK是一家经历了巨大风暴的公司,可以称之为“九死一生”。

早在上世纪90年代,SNK就推出了NEOGEO的家用游戏机,但销量惨淡,留给很多人的只有昂贵的回忆;20世纪90年代末,据说SNK未能投资3D衬底Hyperneoeo64,NEO GEO Pocket的硬件项目血本无归,最终导致2001年SNK关闭。然而,SNK的老板是一个精明的商人。他已经把SNK的版权转让给了他在韩国,的公司,等合适的时候再买回来,但他也把《拳皇2001》的版权卖给了韩国的公司,以换取资金。

在SNK总统的博弈下,他通过打官司赚了很多钱,买回了SNK,后来被中国企业收购。SNK创作了这部新作品《拳皇14》,但它带来了过时的图片和过时的系统。

很多人认为SNK的失败大部分是因为硬件投资的失败。游戏软件本身的开发是相当成功的,因为毕竟他们制作了《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《拳皇》等一系列热门作品。我不这么认为,因为按照现在看游戏的标准,SNK就是一台“造屎机”。比如《拳皇》系列……基本上就是不能出口的品质。

《拳皇》系列的作品我都玩过,一直玩到《拳皇14》,大部分都是和人作对,长期探索《拳皇11》多年。可以说,除了《拳皇98》、《拳皇2002》、《拳皇13CLIMAX》这些可以后期调整平衡的,几乎都是“粪工”,基本没有平衡。

仅举几个例子。

mainland China最受欢迎的格斗游戏《拳皇97

本身就有很多bug,无限连击无处不在。此外,系统上有一个“1帧镜头”,这导致1帧镜头的角色非常强大.最终国内玩家不得不制定很多规则互相限制,比如“无裸杀”、“无无限连接”等。一款依靠玩家自己设定的规则来限制游戏快乐玩法的游戏,显示出它的平衡性差.

另一个例子是《拳皇2000》。如果bug和普通游戏一样多,你可能会随机玩一些会堵塞屏幕的bug。感觉这个游戏根本没有经过bug的验证.然后还有很多无限连击攻击,加上任何可以召唤的支援系统,很多角色,比如克拉克只要抓到一个必杀技,就可以借助辅助轻松设定一个KO对手.整个游戏几乎就是一场杀戮,你一碰就能把它带走。这种平衡可以说是极端的。

问题是你这一代做不好,不怪你,毕竟它很老了.以前玩游戏没那么严谨,但同时《街霸》、《GGXX》等。都越来越好了,《拳皇》还保持着前几代穷的平衡,持续招聘制度基本延续了《拳皇2002》的BC注销,实在让人难以忍受.

然后就是“炒饭”的行为。其实“炒饭”在同行中很常见,可见这个行业有多“涉入”。SNK拿出玩家公认的最佳平衡的《拳皇98》和《拳皇2002》,在复刻制作了《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》其实所有的竖图都是重新制作的,杀技、超杀技、全角色平衡都是重新制作的。可以说是一款全新的游戏,与老版本完全不同。有诚意。可玩性确实提高了,但充其量还是一款复刻游戏,没有跳出《拳皇》的范畴。2009年,《拳皇2002UM》没有使用《拳皇13》的高清图片,这让我对SNK相当失望。

虽然SNK不想让《拳皇》变成两级跳跃和空中身体系统的游戏,我理解,但是很多东西可以参考新作品,比如调整不同技能的修正。像ARC之后的《苍翼默示录》,对轻攻手进行大修正就合理多了,不能产生高伤害火力,只能产生重攻手之后的火力。像《拳皇13》,只要有能量,就有高清条,不管是轻攻还是重攻,不管是中段还是下段,反正碰着就是超高伤害甚至是一套死亡。这种思维和曾经失败的《拳皇2000》不一样。感动是一套死亡。这种系统无法避免一套简单的死程序。毕竟不会触及平衡.

SNK,里面真的有很多感情,现在,只剩下感情了。虽然我觉得格斗游戏本身也是最后的余晖,但我自己已经放弃了格斗坑。

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