LOL公认“最烂”新模式?终极魔典上线后差评如潮,3个设定成为败笔

随着英雄联盟11.14版本的到来,期待已久的新轮换模式“终极魔典”终于正式与玩家见面了。在这种模式下,每个人都可以选择不同英雄的终极技能来代替第二个召唤师技能,从而实现一些正常模式下无法实现的持续招募操作。比如冰女和玛尔扎哈大招组成的极限控制,诺寿和铁人招构建的血怒场,抢劫和梦魇招完成的飞雷神等等。这样新颖的战斗模式让终极魔典没能先火起来,甚至有些玩家早早就去了外服尝试。

我以为这将是一个无限火力的轮换模式,但没想到刚上线几后就“酷”了。郊区排队时间一般最多3分钟,即使是小区数量最多的也要接近2分钟。为了比赛,显然没有想象中的那么多球员打终极魔典,很多球员在试训后都非常失望:“本来是一场非常刺激的比赛。打两盘很无聊,不如去。甚至有玩家直言:“这么好的娱乐模式毁了拳头,我愿称之为最差的新模式。“当时,终极魔典收到了差评。

那么是什么导致终极魔典刚上线拉他的裤裆呢?灰哥认为,最大的失败主要出现在以下三个设定中。

随机性太强

首先终极魔典技能池有40个大招,大招两极分化非常严重,强如梦魇、大bug、冰女,弱如巴德, 索拉卡、佐伊进入游戏后,玩家获得的三个大招选项完全是随机的,没有任何分类方法,所以运气成为决定游戏胜负的最重要因素之一。

比如大虫子的盛宴绝对是终极魔典最好的招式之一,可以大幅度提升英雄的体型和血量,同时也给出了一个可以击杀对手的真伤。任何选择它的士兵或刺客基本上都是无敌的。但是当你运气不好的时候,随机选择永恩,螳螂和狮子狗是没有用的。

滚雪球太容易,翻盘几乎没可能

终极魔典中的额外大招可以从3级开始使用,这意味着在前期更容易过塔。只要同时有两个伤害型的大招,就算是硬灌也能杀人。尤其是道路直接成为“重灾区”。如果劣势方自身技能没有优势,只能无限滚雪球打,直到游戏结束。中间阶段甚至会有两套六神服。劣势方游戏体验极差,翻盘可能性极低。

在极快的游戏节奏下,必然会导致英雄选择的失衡。前期战士和刺客的强度本来就高。与被取代或有害的大动作相匹配是锦上添花。相反,法师和ADC在终极魔典的地位相对较低。想象一下,当你选择ADC的时候,有一个拥有天神黄昏和高原血统的大剑师冲向你的场景,你就会知道这有多绝望。如此有限的英雄池也让很多不会玩战士和刺客的玩家望而却步。

匹配机制存在问题

除了每个人都有一个随机的大动作之外,终极魔典和传统匹配几乎没有什么不同。不像无限火力,可以用英雄反击和随机投掷技能弥补基本功和意识的差距。玩家硬实力的差距在这种模式下很难缩小,但设计师将其匹配机制设置为随机匹配。当灰哥在玩的时候,他看起来他的身边充满了金银,但是在对面却有一个钻石大师的游戏。一旦发生这种情况,他基本上先输掉了一半的开局。

除了以上三次失败,终极魔典也没能逃脱BUG的制裁。卡特找到匕首并不少见,人物模型消失,凯英和对手永久契合,复活后的春天死去。很多玩家嘲讽道:“终极魔典干脆把名字改成BUG Magic Code!”而且这么多bug似乎占用了服务器的负载,经常导致游戏过程中出现卡壳。

如何才能拯救终极魔典?

那么我们如何改变它,让终极魔典更受欢迎呢?玩家也给了设计师一些小把戏,比如把地图改成哭丧深渊,随机换英雄,班换英雄和技能,把换成打BOSS等等。可见大家真的是恨铁不成钢,都希望拳头能把这样的好点子变得更有趣。

那么你认为终极魔典是LOL历史上“最差”的新车型之一吗?你认为有什么可以改进的地方?

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