「推理」题材爆火,这款阴阳师「轻推理」新游能否“开荒”成功?

近年来,国内手机游戏市场可谓是相互竞争。无论是自研还是代理,都能看出各大厂商探索多元化边际的决心。网易,作为一家大型的自研公司,今年在520中发布了30多条新游。其中,520年首次亮相的全新阴阳师之旅,最近也进入了大众的视野。

《阴阳师:妖怪小班》,在今年2月的小规模内测中被命名为《代号:百鬼幼儿园》,是一款全新的网易自研游,7月9日,第一轮全平台限量测试正式上线。

这次测试当Taptap评分9.6分的新巡演,继承了阴阳怪气的主题,但改编自电视剧《百鬼幼儿园》的原始世界观,使其在主题上有着独特的设定;在游戏性方面,这款游戏也很难用传统的标签来分类。官方抛出了一个全新的概念“轻飘飘地推理对手出行”,试图给自己下定义,但这个新概念能否被玩家和行业接受和认可,还有待验证。

一、“萌妖”与“轻推理”的开荒组合

因为改编自衍生剧《百鬼幼儿园》,《阴阳师:妖怪小班》,公众印象中的阴阳师IP差距很大。《阴阳师》的故事发生在特定的时代背景下,充满了强烈的阴阳情感,相比之下,《阴阳师:妖怪小班》更像是一个平行时空的快乐童年。

在游戏中,你将扮演一个可爱的小怪物进入《阴阳师:妖怪小班》,开始一段充满未知的冒险生活。这个设定不仅满足了大众玩家的期待,比如——教室、休息室、卫生室、会不定时巡逻的老师,还有一些简单的动手任务……更有阴阳老师玩家熟悉的——神祗的独特主题,周围都是团支书、灯鬼、八面镜、小纸人、樱桃饼等阴阳老师的元素。

玩家也可以在游戏中扇猫耳光

游戏性方面,官方所谓的“轻推理”游戏性可以追溯到最初的狼人杀人棋盘游戏:收集线索、推理发言、投票驱逐,整个游戏的最终结局也来自于此。

找到密封的小纸人开始讨论

但相比于原《狼人杀戮棋盘游戏》那种通过言语逻辑、时间线、身份信息来阐述的纯推理游戏,《阴阳师:妖怪小班》的“轻推理”游戏在社交游戏之外,增加了追逐对抗的核心体验。游戏有真人地图,玩家操控的神角色可以在整个地图上运行,完成任务,收集线索或者封印其他玩家。

鬼火代表这个地区的某个人

这个营地对抗游戏可能大家都很熟悉。玩家分为两个阵营:“普通学生”和“纪律委员”。拿下学科委员的核心条件是封普通学生,让他们的人数少于自己的阵营,普通学生完成所有任务或者找出所有学科委员就能拿下。

其实这是原《狼人杀戮》棋盘游戏进化渐变的产物,逐渐融合了《大逃亡杀戮》的经验。

这款游戏让所有玩家在“演讲环节”之外有了更沉浸式的追击体验和技术操作空间。

做任务的时候没有视觉

二、重新定义操作空间

这款集沉浸体验、社交游戏、追逐对抗于一体的全新“轻推理”游戏,看似与moba游戏或射击游戏的强竞争有着天壤之别,但实际上《阴阳师:妖怪小班》也因融合了类似的逃生体验而拥有不弱的竞争和操作空间。

光线改变后会有视觉盲区

这种比赛一方面体现在技术层面:跑图、站牌角度、封对手时纪律委员会的运作;另一方面,主要体现在战术层面:如何设计跑图路线,射击后如何混入人群伪装自己隐藏身份,在跑不开麦的地图过程中如何配合队友……都给玩家留下了很多战略思考的空间。

跑得快不跑,被封

同时,大逃亡的逃亡体验不仅考验玩家的操作技能和战术素养,也重塑了社交游戏的推理环节。与原来狼人杀人棋盘游戏的推理模式不同,《阴阳师:妖怪小班》增加了跑步图片的链接,推理中有更多的辅助信息,比如目击者、位置、跑图路线、任务时长、监控视野、传播路径甚至萤火虫眩晕,为推理提供了更多的支持。这种反馈融合体验无疑降低了游戏的推理门槛。

当狐狸的眼睛亮起来时,意味着玩家正在观看监控

另一方面,更多的信息维度也为高端对抗提供了更多的对抗方式和策略组合空间,降低了下限,提高了上限,让铁杆玩家有了更多的战术发挥空间和竞技舞台。

帝国灵魂模式的持有者将唤醒特殊力量

此外,游戏还引入了“百鬼夜行”和“灵魂觉醒”等新模式,通过在主线玩法中融入新的设定和新元素,丰富了战略空间,优化了玩家体验。以《帝魂觉醒》为例,游戏开始时会随机生成两个帝魂,觉醒后持有者会被赋予特殊能力,为玩家提供更多的游戏线索。

对于不熟悉游戏规则,无法开始推理的玩家来说,无疑可以更好的引导游戏节奏,加快上手速度。对于资深玩家来说,提供了更多的随机性和变数,拓展了战术空间

三、「社交」游戏的加法与减法

除了对“轻推理”的扬弃,《阴阳师:妖怪小班》还在社交互动方面做了一系列新的尝试。

在游戏背景的设定上,《阴阳师:妖怪小班》借助地图的剧情,将“纪律委员”设定为“防止普通学生闹事”的正面角色,在心理上“放松”了玩家,为社交游戏创造了一个和谐友好的起点。

玩家可以选择神的类型来玩

在游戏机制的设计上,一方面,玩家可以玩自己喜欢的神来参与游戏,提升游玩体验;另一方面,还准备了“阴间通道”等特别版块,供即将离任的玩家交流,也有爆料称,考虑了“灵魂体可以被幸存玩家看到的真实百鬼夜行",”。

这无疑是一种巧妙的平均游戏体验,促进玩家之间交流互动的方式。

在最初的狼人夺命棋盘游戏或者逃跑夺命游戏中,玩家只能在游戏外之后才能观看游戏,即使可以参与游戏,内容也非常有限。现在《阴阳师:妖怪小班》打破了这种固有的边界,玩家不仅可以以灵魂的形式继续参与游戏,还可以量身定制交流平台和专属模式,这是一种丰富游戏乐趣、减少负面反馈的全新思维方式。

幸存的玩家看不到即将离开的玩家

同时《阴阳师:妖怪小班》本身的可爱快乐设定等IP特性也与游戏性本身保持一致,能够在一定程度上提升玩家对游戏的接受度,促进玩家之间的交流互动。

但尽管开发团队在引导游戏节奏、提升社交体验方面下了一番苦心,但以“轻推理”为核心的游戏主线,使得游戏体验比其他品类多少有些不确定性,这也给《阴阳师:妖怪小班》后续开发留下了很大的探索验证空间。

四、未来的更多可能性

今年夏天,随着剧本扼杀综艺节目的新热潮,对“说理”这种新娱乐方式的关注再次达到顶峰。据不完全统计,近几年各类“剧本杀各种元素的桌游”综艺节目多达14档,2021年是一个爆发期。

市场对“说理”这种新娱乐模式的偏好和接受度已经确定,但关于电子游戏能否从中分一杯羹、如何进入这一方兴未艾的新领域的讨论才刚刚开始。

《阴阳师:妖怪小班》继承的“轻推理”游戏和围绕内核体验所做的尝试,已经在填海造地的道路上迈出了一小步。结合游戏框架,游戏本身似乎能够在深入挖掘“推理”这个主题上走得更远,以及是否会有更多的可能性在

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