满分10分它只拿到了5.5?《复苏的魔女》到底做错了啥

大家好。我是一个老游客。

最近大家肯定是没日没夜的过《怪物猎人物语2》。这丰富的内容和后续的大量更新让我怀疑《怪物猎人rise》是不是已经放弃了。然而,这些都不是重点。前两逛了一个站,发现up主王老菊玩了一款像素手机游戏《复苏的魔女》。虽然只是视频,但这种像素风格真的很吸引我。受《八方旅人》 《坎公骑冠剑》影响后,是对像素游戏最感兴趣的时候。

这款像素风格的手机游戏由皮克喵工作室开发,雷霆游戏发布。雷霆发布了很多不错的游戏,比如《不可思议迷宫》、《摩尔庄园》等。最近又获得了Cygames开发的《世界弹射物语》的版本号,可以说是一个不变的运动。然而,在如此繁忙的时期,这款《复苏的魔女》的表现似乎并不尽如人意。目前哔哩哔哩评分只有6.8,TapTap评分只有5.5。在5星满分中,玩家的评价一直在3星左右徘徊。那么他们经历了什么?不玩自己就不能发表任何评论。

像素二次元游戏

在游戏中,我们扮演了一个失去记忆的女巫。当我们带着记忆到达原根据地的塔时,仆人告诉我们,我们曾经是时空的守护者,但因为我们的力量,我们被别人嫉妒和陷害。现在我们的时空守护塔已经被魔法物品占据,所以我们的工作就是清除塔内的魔法物品,收集记忆。剧情属于循规蹈矩的魔幻世界故事。基本上每爬一次塔都是一个新世界(只要制作组愿意,我们的女巫可以爬一辈子塔)。虽然剧情没有太多爆点,但无论怎么写下限都不会太低。

游戏的艺术风格还是很不错的。虽然人物的原画还是挺让人满意的,但是可以看出游戏的画面其实并不是普通的像素。类似于《八方旅人》,可以清楚的看到,战斗和移动时像素从2D变成了3D,包括图形和背景的设计,使得平面像素变成了三维像素。正是因为业内玩像素游戏的人不多,所以这种风格很有价值。

该作战系统属于半自动转弯系统。每场战斗可以扮演三个角色和三个替补,每个扮演角色可以带来两个技能,通过下面的共享技能栏释放。技能栏也分为两个。灯条允许角色释放1技能,并随时间自动回复;暗条可以让角色释放两个更强大的技能,一格光可以消耗掉积累一格黑暗。即使是第一次看到怪物,玩家也可以根据情况选择自动挂机,让系统自行操作。一套下来很容易理解,主要任务只需要提高训练水平,就可以不用动脑了。

说到官方推送解谜,其实反馈还是比较笼统的,几乎所有能点的东西都需要点亮,没有解决的办法,可以借鉴《坎公骑冠剑》。一般能获得奖励的谜题不一定都在地上,但可以是与角色的互动,在地图上寻找差异,简单的地毯式搜索,没有小的支线剧情,往往只会让玩家感到烦躁。

缓慢的角色养成

很难发展。得分低的原因大概就在这里,基本都是围绕一分,比赛给的体力太少。基本上打一次最高等级的副本需要四五十点体力,但是角色到了30级只需要100点体力,刷两三次就结束了。对于想要快速进入长草赛季的球员来说是不可接受的。

当一个角色突破并提升角色等级上限时,需要制作一个特殊的梦境副本来获得突破材料。一般这种文案需要同一个职业的角色。游戏中除了主角这个特殊角色外,共有六个职业,一个副本可以刷两个职业的突破材料。这时,问题又来了。比如我想刷暗杀人物的素材。如果我追不上另外两个破坏性或者刺客角色,我就无法输出足够多的杀boss。然后我不得不把资源浪费在其他我不想练的角色上。这可能是制作团队需要注意的问题。

然而,角色形成并非没有优势。毕竟说到二次元游戏,就不得不提抽卡了。或许是为了避免玩家一开始设置太多垃圾账号,玩家可以在新手教程的10连图中模拟100张抽卡,抽中自己想要的后就可以确认获得10连图的角色。如果你不打算玩,我建议你玩得开心。也许你抽烟的时候想玩。

说在最后

现在的玩家会希望在前期快速解决必要的主线和关卡,然后慢慢积累资源,而不是每天花费大量的时间去处理。毕竟谁没有为这部分玩家出过几款二次元手机游戏呢?所以卡牌玩家的资源不再是二次元手游留住用户的主要手段,但制作团队似乎还没有搞明白这一点,玩家只能期待后续的故事以及活动中是否有亮点,这个5.5的评分是否可以逐步提升。

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