魔兽怀旧服:TBC战场优化,同阵营对战模式,部落玩“变装”了
TBC怀旧服因为阵营的不平衡,对于部落玩家来说,战场上的长队成为了影响游戏体验的主要问题!与60级版本的怀旧服相比,暴雪在更换TBC时更加灵活,不再一味强调“原版”机制,而是随着游戏环境的变化做出适当的改变。然后,现在的战场会有新的变化,同阵营的战斗模式会出现在TBC怀旧服里。
同阵营战场,部落将进行“变装”
暴雪最新TBC怀旧服上的蓝色贴纸提到了战场排队时间过长的问题,并发布了对即将到来的测试的一个改变,那就是“同营作战”的模式。简单来说就是未来战场,当来自部落阵营的玩家进入战场时,对方也可能是部落,这感觉有点像正式服役的“佣兵”模式。不过还是有一些区别的,不仅减少了排队时间,还让玩家体验了对立阵营的设定。新战场机制测试,当某个阵营的玩家在战场上排队时,如果与敌方阵营有较长的排队时间,系统会自动匹配同阵营的队伍。解释说,当玩家选择战场时,系统优先选择有敌对阵营的战场。如果在一定时间内找不到敌对阵营,就会匹配同阵营的战场,比如部落与部落之间的战场,从而缩短排队时间。
如果进入同一个阵营模式,与敌对场景匹配的队伍会得到合适的“变装”BUFF,比如戴面具或者换上战袍。面具?是万圣节道具吗?这是一个很好的机制,可以避免部落和部落带来的不服从感,就看是什么样的面具了。因为不可能用大量的NPC改变战场,比如奥山,避免和对面阵营的NPC交战,所以奥山不会有“同阵营”模式,其他阵营也会有同阵营战场模式。
早在
部落终于不用排队,但阵营失衡会更加严重
,美国服务报道说,暴雪已经准备好上网交换营地。然而,以目前“同一个阵营”的战场机制在暴雪,切换阵营应该已经被排除了。同阵营的战场绝对可以减少部落战场的排队时间,但是单纯的解决部落战场的排队,可能会让更多的玩家选择部落阵营或者是单方面的满足于留在阵营的服务器,这样不会起到平衡阵营的积极作用,反而会加剧阵营的不平衡。只能说对部落玩家来说是好消息,但对联盟玩家影响不大。毕竟有一个前提,敌对阵营优先匹配,不会影响联盟的排队时间。在正式服役的战场上,我们经常会遇到双方都是部落的战场。部落的作用是为联盟阵营而战,这确实有很强的抗命意识。TBC怀旧面具或战袍,如果外观变化要足够协调,对于强调阵营敌意的魔兽来说会感觉战场体验更好。这就要看面具等装饰品能否恰当地让同一个阵营的战场有更好的敌对气氛。
总之,同一个阵营的战场肯定会让部落玩家不再担心排长队的问题,但这也意味着暴雪真的没有更好的办法解决阵营失衡的问题。完全参照正装会让一些玩家对怀旧服失去感情。然而,他们期待着同一个阵营的战场测试结果。带着面具在战场上玩是一个有趣的变化,也是部落很好的战场优化。
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