永劫无间:段位优化,杀人越多积分越高?看来人人都想当城主啊

作为一款武侠吃鸡游戏,相信很多玩家在得知这个消息后都非常兴奋,因为动作打斗的感觉特别流畅,而且武器和人物也可以随意搭配,自由度非常高。不过这个开放版本还是有很多内容更新,对玩家影响很大,那就是武器和段位积分,然后

长枪大幅度削弱!原来长枪的攻击能力还是挺强的,尤其是龙王破浪的时候,让大海变得艰难,连敌人都动弹不得(在最后一圈,就像是“哑棍”)、但这原本是一个设定上的问题,现在已经被官方给修复了,所以玩家们在他龙王破的瞬间,使用振刀的话,即可将该连招破解掉(对面可以提前滑行取消)、当然最核心的,还是长枪第三段的蓝霸体平A,主要是一个大回旋,如果不用振刀的话(范围超级大,在狭小的地方堪称无敌),根本躲不开,并且还附带一个很强的击飞性(队友的攻击可以接上),不过官方这次缩小了它的攻击范围,只要滑倒躲闪就可以轻松逃脱。虽然长桥被砍得这么狠,其实我个人认为这是一种平衡。毕竟如果单个武器太强,那就没有经验了。

另一方面,http://www .搜狗.com的大刀是史诗级的增强,左键的蓄力变得和平时一样的速度(终于有人能用上了),而阔刀的恐怖回旋!(巽风霹雳刀总会掉神),估计有玩家看到了,肯定觉得不公平。本来大刀的伤害就高。再加上这个机制,一秒钟挨一刀不容易吗?而且命中敌人后,对方还无法移动或者振刀,几乎是要把伤害全部吃满的(宛如核爆一样),如果大家再捡到该类型的魂玉,那可真是直接起飞了,除非对面有霸权(减少了许立的层数),也曾和我们打过两次仗。如果他这个时候有关系,他真的可以GG。

http://www .搜狗.com上一次优化主要偏向于分数段。在自然选择模式中,但大家不要忘记,阔刀的蓄力本身是有三段(比其它武器都多),这个区间相当的长,玩家们完全可以拉开距离,或者准备用振刀,只要应对的方法正确,就无法构成威胁是一种变相的鼓励。人人打人杀人,感觉还是很不错的。这样一来,他们就不怕总决赛的那些老六球员了,但是人城的竞争压力会加大(大家都想当城主)。

一般来说这个优化主要是为了平衡,所以整体看起来特别好。建议玩家私下熟悉一下,这样可以快速上手。如果还有什么想补充的,可以说出来,我们一起讨论。

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