仙剑25年出了9代续作,不敌轩辕剑的一半,却在国产武侠中封神?

前几,仙剑7公开了一个追光效果的演示。没想到的是玩家们一个接一个的说,为什么仙侠的风格变得这么邪乎,甚至看到了永恒之塔的影子?

当然,如果你曾经尝试过仙剑7的DEMO,应该知道仙剑单机作品的基调已经深入玩家心中,所以第七代直接将其风格转向了网络游戏的玩法形式。

作为大多数人心目中经典的国产RPG“仙剑”系列,无非是大宇和软星之间的拉锯,以及整个发展方向的迭代滞后。同时,国内三剑中谁更胜一筹,不仅仅是仙剑,

虽然今天很多人都经历了仙剑,的整个发展过程,但我想结合仙剑这几年的骚操作,谈谈这个国产“风神”IP的沉浮。

让我们从题外话开始。如果要说国内夏衔班的单机,他们真的写不出好故事。还是真的做不出优秀的新剧?为什么在一片骂声中你仍然不悔改?

含着金钥匙出生的“仙剑”

大家都知道整个仙剑系列的第一代最早可以追溯到1995年,但是很多人忽略了当时的游戏环境。要知道95年也是“神仙打架”的一年。那段时间,除了经典游戏,游戏平台变得白热化。好好想想。任天堂证监会在主机端有很多经典的游戏系列。与此同时,最初的PlayStation和世嘉的土星刚刚准备起飞,但PC端的国产游戏很少能扛起大旗。

然而,仙剑系列的成功绝非偶然,甚至可以说是“富二代”与生俱来的金钥匙形象。早年制作仙剑系列的大宇,成立于1988年。在仙剑,上市前的7年里,他的主要业务收入是开发自己的单机游戏,并在其他国家代理网络游戏。

其中,在仙剑系列出现之前,大宇就已经推出了《大富翁》和《轩辕剑》两代,也有《魔神战记》和《天使帝国》,早已被抛入游戏的长河,更不用说当时代表的那些网游了,所以当时的大宇相当富裕,其发达的作品也更加绽放。

后来到了1995年,《轩辕剑外传:枫之舞》正式发布,发布半年后才正式发布,不过DOS版本是第一次发布。同时这个版本下的BGM也是经典中的经典,第一个版本移植到了Windows、世嘉的土星和手机上。

仙剑1号发售后,根据现有不准确的数据,正版销量只有80万左右(发售首日售出1万张),盗版销量无法估算。

然而,另一个重要的参考数据是《仙剑2》于2003年1月上市,月营收达到历史最高水平,达到9298万新台币,较去年(2002年)同期的4512万新台币增长206%。虽然1月份的营收并不完全归功于《仙剑2》,但从新书上市时售出13万本的数据来看,《仙剑2》的销售数据在整个营收中占了很大的比重,也应该考虑到在2000年那几年,盗版游戏的环境依然猖獗。

因此,在仙剑诞生之前,大宇本身就能够赚到钱,而且自仙剑1号推出以来,营收一直在上升。因此,仙剑系列不仅拥有优越的诞生环境,而且在未来的成长过程中也带来了丰厚的收益。

单纯回合制玩法下的新鲜元素

第一代《仙剑侠传》并不是特别新颖,回合制在当时也是一部常见的佳作。然而,仙剑在视角上做了很大的改变。以前从FC和SFC过渡过来的玩家基本习惯了2D风景/平面视角,但是仙剑改成了45俯视角度,所以在当时是比较新的做法。

或许,这种视角设计可能是有意为之。毕竟很多地图会遮挡人物或者存储一些隐藏道具,导致第一代隐藏道具很多,通关后可能就找不到了。也可以算是一波额外的探索乐趣。有些人甚至养成了从仙剑1号开始到处用空格键寻找道具的习惯。

在其他玩法上,剧情和任务没有联系,从主线的直白故事表达到支线剧情和任务的缺失。在整个游戏中,作为李逍遥你需要做的是学习技能,寻找隐藏道具,责备和升级,绕着迷宫走。

当然,因为原著够简单,他们甚至形成了“十里坡剑神”的梗。仔细回想起来,那是因为很多人不知道在十里坡,该做什么,所以他们总是在那里玩奇怪的东西,但是在这里几乎没有什么奇怪的经历。我从没想到有人会直接把李逍遥训练成剑神(71级)。后来有人真的验证了可行性,于是大宇给了球员一个奖杯。

让玩家在角色间“抉择”的痛永世难忘

如果从现在的角度来看,《仙剑侠传》的玩法真的不值一提,还有很多比仙剑,更好玩的回合制游戏,但是《仙剑侠传》的故事却被“封杀”了。李逍遥,赵灵儿和林月如之间的感情总是令人遗憾地被提及。

第1代的最终结局,无论从哪个角度来说,我都觉得不值得。虽然游戏主角一直被赋予拯救全民的存在,但并不是每个人都能接受连续两个亲人死亡的打击。幸运的是,最后的记忆和幸存的亲友的出现,可以算是对李逍遥最后的“怜悯”

在历代的后期作品中,其实大部分都遵循了这个规律。毕竟死去的女主早已是国内武术的铁律。

仙剑1版本的迭代每一步都是改变

刚才我们讲了仙剑1,除了原来的DOS版本之外,还在几个平台上进行了移植,比如世嘉的那个改编Windows和土星的后来,2001年用开发引擎《仙剑奇侠传》“复刻”了一代,改名为《轩辕剑3》。

在这个版本中,游戏画面的整体风格发生了很大的变化,从游戏场景架构到人物变得更加逼真。同时,李逍遥的形象更加手绘,系统和过场动画也进行了重新制作。同时加入了两位女主持人隐藏的结局,让粉丝关心的悲剧结局更加完整。

国产游戏成功改编影视剧的“教科书”

最成功的仙剑系列不仅仅是游戏本身,也是国内系列中少有的能成功改编成影视作品的IP。在游戏部分,从1995年初代作品的成功开始,26年间陆续推出了不少续集作品,但玩家在前几代作品中的口碑也是褒贬不一,尤其是仙剑6的质量被玩家喷得体无完肤,建模毫无诚意,优化烂到崩溃等。这一切都让第一时间出发的玩家上当。

虽然游戏作品的口碑不同,但2005年播出的影视剧《新仙剑奇侠传》在豆瓣,直接拿到了9.0的高分,这部剧的选角成功除了剧情没有被广泛魔改外,为这部剧打下了坚实的基础。毕竟,胡歌, 刘亦菲, 安以轩, 彭于晏,等。除了颜值在线之外,都有着相似的匹配度,尤其是刘亦菲成为了当时无数粉丝的梦中情人。

然后在2009年,以仙剑3为蓝本的《仙剑奇侠传》正式播出。这部剧还是有8.7的高分,胡歌, 霍建华, 杨幂, 唐嫣等人的参与也让这部剧有了很多有趣的看点。

未来2016年会有《仙剑奇侠传三》,但这部剧恶评如潮。大部分人都吐槽这个故事,配音和整体设置都和原来的游戏大不相同。此外,改编后的网剧、舞台剧、seiyuu剧也能力挽狂澜。

迟暮之年的仙剑还有下一个转折点吗?

回顾过去20年仙剑系列的发展,姚壮宪为国产武侠/夏衔游戏增添了不少色彩。然而,由于目前的游戏环境和技术升级,仙剑已经无法跟随大众的脚步。那些动辄上亿投资开发的3A大作,这种资金和技术实力对于仙剑乃至整个国产游戏来说都是不可逾越的鸿沟。虽然仙剑7已经脱离了最初的基于转弯的知识产权系统,但大宇至少一直在尝试。

随着向手机游戏的延伸、续集的开发、老作品的再现以及IP的合作开发,未来仙剑能否迎来下一个转折点,是所有仙剑粉丝所期待的(PS:在此之前先写一个更好的剧本,然后整理出整个的故事结构和时间线仙剑)。

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