永劫无间:吃鸡武侠动作三合一,成武侠类吃鸡游戏全村的希望
现在有几种主流的网络游戏。一种是MOBA式的团队对抗游戏。比如著名的英雄联盟和王者荣耀就属于这种类型;一种是吃鸡游戏,即绝地求生、和平精英等战场不断缩小,玩家需要战斗到最后,剩下的都是赢球游戏;还有魔兽世界、FF14等老式角色扮演游戏,世界观庞大,内容丰富。
这三种网游基本上是现在大多数网游玩家的主要选择。由于游戏类型相对固定,且上述代表作品成功较早,都有较多的拥护者,因此相比同类型的新游更难成功。然而今年,一场国产服装吃鸡的新巡演打破了这一常规。
这款游戏今年测试了很多次,每次测试都会有超出官方预期的玩家。在正式大规模推广之前,完全是口口相传,但话题很多。尤其是在今年的E3游戏展上,更是成为了国产游戏的骄傲,获得了大奖。这是什么游戏?是《永劫无间》,一款优秀的武侠吃鸡游戏。
既然游戏《永劫无间》很好玩,哪里好玩?
是一款对抗性的网络游戏,这是最重要的设定之一。《永劫无间》的余额是如何体现的?
目前开辟了七大豪杰,各有特色,包括擅长控制的宁红夜、冯南,擅长机动的迦南,高爆发的当季渤海,擅长治疗的,会操纵妖刀的纪。每个英雄都有自己独特的技能,要么擅长控制,擅长伤害,要么擅长防守。玩家可以根据自己的喜好进行选择。尤其是3人组队模式,3个人可以搭配无数个对英雄理解不同的选择。
作为一款吃鸡游戏,英雄设定平衡 一定没有单一的进攻手段,与常见的枪战相比,《永劫无间》的主要进攻手段就是肉搏。在近距离战斗中,有三种选择可以互相克制。普通攻击可以打断对手的攻击动作,抑制振动刀。振动刀的状态可以克制恶霸攻击,触发振动刀掉落对手武器。恶霸攻击伤害很大,克制普通攻击。除了近战,还可以输出多种远程武器。FPS玩家如果天赋强,可以拿《永劫无间》当射击游戏。
优秀的设置,太差的画面吸引不了玩家的兴趣,《永劫无间》也考虑到了这一点。游戏是一幅古色古香的画面,每一朵花每一片草都能动,玩家可以在里面翻越屋檐和墙壁,很像武侠小说中侠客的日常生活。近战武器现在包括剑、刀、大刀、长矛,再加上各种远程武器,每一种都参考古代设定,生动再现,而英雄们的动作则写意舒适。光看图片,就觉得这就是我们向往的江湖。
这也是一款游戏成功的关键,《永劫无间》中也有,比如飞索,它给了玩家飞檐走壁的能力,同时还能让敌人靠近,这是和同类游戏最大的区别。以前古装吃鸡的游戏没有办法接近敌人,所以只要对方想跑,他就永远追不上。但是飞索改变了这一点,飞索可以自动瞄准红色弧线内的玩家,快速逼近敌人并固定到位几秒钟,这样《永劫无间》就不会成为无限种族游戏或者普通的远程枪对枪游戏,武术的近战对抗将成为主流。
当然,除了上面提到的一些优点,这款游戏也不是没有缺点。比如英雄能力中的一些英雄在总决赛中太无敌了。比如,只要和尚天海最后一次能用大招变成罗汉,那就基本等于吃鸡;草和树顶可以隐藏的设置可以让一些更喜欢隐藏的玩家获得更多的利润,让游戏变得不那么有趣。
进攻手段平衡
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