《少女前线:云图计划》删档测试我玩到了,但没有完全玩到
大家好。我是一个老游客。
众所周知,我很喜欢二次元手游,秉承零充原则(其实主要是太穷了),二次元手游我大部分都体验过。但是,有这样一部作品,让男同胞们始终站在戒手艺的轨道上,它就是《少女前线》(以下简称烧钱)。但今天我们要讲的是衍生作品—— 《少女前线:云图计划》(以下简称云图),它是从同一个IP诞生的。
最近的爆款好像在下一个大游戏,之前的分支作品越来越多。除了充分开发的《少前2:追放》,还有像素游戏《少前:谲(ju)境》(不会只有我一个人看橙),还有今天要讲的这个云图。三款游戏同时开发,如果家里没有我的,那就是彩票。虽然不知道这场比赛给少谦之前的爆款带来了多大的利润,但是少谦之前的成功是有目共睹的,甚至第三个开局项目的质量应该不会太差。
虽然都是前缀少,但只要从玩法上更好区分这三款游戏,就现有PV而言,追是一款美-style战棋。我没有看错你,就是和xcom一样。射脸可以错过美-style战棋;场景是一款比较传统的像素rpg游戏。前者是续集,后者是同一世界观下的其他作品。在云图,玩了两天,没看到什么跟烧钱有关的东西,属于同IP不同世界观的游戏作品。
传承经典二次元老味道
目前剧情没有太大亮点。主角一行是这个电子空间的智能AI,有力量与这个世界上被称为“净化器”的角色对抗。然而,具体的问题,如发生了什么,为什么有纯粹主义者还没有取得成果。整体背景设置比较宏大,与少女的联系也比较少,完全可以覆盖片头的前部。
在许多二次元奥运会上,运动员通常对美的工作人员抱有钦佩的态度。口口相传“策划你不为美工人下跪”、“今晚给美工人加鸡腿”等。对于美工人赞美美的话语,云图也不例外。制片人于忠也表示,云图游戏需要赚钱。除了更重要的退卡充值,还需要在皮肤上更有吸引力,所以与美打工人相关的部分永远不会含糊。
因为故事的背景是数据世界,所以层面的UI设计大多是基于简单多彩的线条。清晰的UI,生动的人物画像,以及3D人物在战斗中的跳跃动作,不得不说还是有窑子的味道.哦,不,是女生的前线。
遗憾的是,目前的文件删除测试中应该没有夏装。考虑到当年之前的酷炫服装和动态展示,所有男粉丝简直疯了。有兴趣的朋友可以直接搜索女生前线动态地图,知道的都知道。
肉鸽了,但没完全肉鸽
先说说怎么玩。从昨天测试开始,大部分玩家应该会像我一样把它推到第二章。游戏的玩法属于肉鸽类的肉鸽类自走,随机地图等级,战斗是全自动的自走方式。
游戏中的角色分为五类,分别是射手、战士、守卫、特殊类型和医生。一张图片可以有五个字符,可以在上部网格之外旋转三个备用字符。玩法主要是根据遇到的敌人调整自己的队伍,通过技能和职业优势过关。
因为地图和怪物的出现都是伪随机的,没有人知道进入关卡后会发生什么,只能根据怪物的属性和进入关卡后格子提供的技能来调整自己的位置。然而,玩家能做的事情并不多。最重要的是调整角色的位置,吃掉格子给的buff。此外,游戏还提供了三个技能供玩家使用(主要是处理伤害),以及只有玩家才能手动释放的终结技能。
每当玩家经过地图时,可以在通关奖励中选择buff,为后续的连续战斗做准备。运气好的话可以避开战斗地图,选择补给地图。还有一个有趣的点,玩家只需要1点体力就可以进入关卡。他们通过的地图越多,当他们通过这个关卡时就能获得更多的奖励。但是他们在获得奖励的时候,会根据奖励的金额扣除体力,也可以选择不使用一定的奖励来减少体力的消耗。所以打一个级别需要的体力可以由玩家自己选择。
角色可以晋升为明星,也就是说不需要通过画三星来培养,即使是二星角色也可以慢慢培养。任何一个三星角色都可以解锁一个最终技能,往往可以扭转局势。二星角色刷碎片升级是需要时间的,所以如果前期能抽的话,应该先尝试抽几个三星。
在培养上,也是二次元奥运会比较传统的培养方式。通过检查点、副本等获得经验。而当你达到角色等级的上限时就可以突破。每次突破可以增加10级,目前等级上限为60级。而人物的星星数量也可以通过刷掉副本中的碎片来提高。
所以问题来了。我先解释一下。我在第二个层次,但我还没有被卡住。因为在每一关之前,我都会把我的队伍的战斗力提升到至少4000以上。无论是什么战斗内容,只要交给AI进行全自动化,我都可以等待收获。很难意识到游戏的玩法在哪里。当然,也有可能在角色达到满级时会出现卡级。
其实主要的冲突点是游戏的角色发展和玩法之间存在冲突。角色的发展应该会让玩家看到明显的变化,但是高价值会导致肉鸽的玩法变成空谈和简单的挂机游戏。系统本身是一个很好的系统,但是制作团队似乎没有把握好平衡点。你希望游戏有趣还是好看?这还是需要衡量的。
不客观评测
今天是云图测试的第三天,虽然游戏不是很好玩,但是很拔尖。这可能是游戏自带的自动机制,让我在工作时间摆脱体力,获得利润。然而,游戏的本质已经改变,它已经成为一个挂机游戏。那么官方测试到底想让我体验什么呢?挂机游戏?肉鸽?还是下棋?其实玩了三天也没有答案。
我也不是专业人士,但作为玩家,游戏价值观问题的反馈是极其不平衡的,相信制作方自己也能感受到。但正如测试页面所暗示的,这个测试版本并不代表最终产品,他们的生产团队也不着急。作为一个老旅行者,我急什么?让我们耐心等待游戏改变吧!
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