大型网游更难做了?12年后,这款国产霸主又一次拉高了门槛
刚刚,游戏行业正在经历一场新的“内卷化”.
想必大家都听说过“端游在走下坡路”,用户少,成本高,赚钱慢。这些实际问题现在阻碍了那些想做终端旅游的制造商。毕竟,追求理想的前提是保证食物。
即使是大公司也不愿意在游戏终端市场投入太多。中小公司作为“小虾米”更好节约能源。因此,近年来,我们很少听到大型终端游戏的推出。然而,在最近的剑网三,怀旧服第二次测试后,“终端游是否有未来”的话题成为了大家关注的焦点。
大规模测试时剑网三怀旧服的数据真的很抢眼:15.8万人参加了测试,6700多名选手参加了第一次攻防,打了34个小时不停歇。可以看出其他游戏厂商是羡慕的,但是真的做不到,因为剑网三有IP,有扎实的老用户积累。
真正“吓坏”游戏厂商的是剑网三怀旧服务的另一项数据:在15.8万人中,有1.8万人用手机玩云游戏,占比超过10%。在不删除文件的情况下,这一规模可能会在不久的将来继续扩大。
从第二次测试的表现来看,云游戏的体验还算不错,但是面对更多玩家的时候,我们不敢胡乱猜测。如果西山居真的能获得400多万玩家,意味着国内网游市场将正式迎来云游戏时代,这对于体量更丰富的终端用户来说是最好的崛起机会。
的确,云游戏无疑会进一步抬高这个圈子的门槛,但无路可走的游戏端市场,现在就需要这种打破游戏的尝试。一旦成功,必然会带来更多的游戏用户,这也是终端游戏市场最需要的。
说起来也有意思,因为这不是西山居第一次带着整个游戏圈往前走了。当时的游戏官方几乎是普通玩家完全接触不到的。现在,游戏官方只是和玩家“兄弟对兄弟”。至少有一半是剑网三,带动的,剑网三的社会氛围到目前为止在圈内一直被羡慕,但是学起来是不可能的。
值得一提的是,这一次除了云游戏之外,剑网三怀旧服在收费模式上进行了新的调整,这是一种全新的组合式收费。这种新模式将允许更多玩家进入其中,并解除点卡对部分玩家的封锁甚至月卡价格也远低于整个MMO赛场。
你认为这一次剑网三怀旧服的变化会带动整个市场的“内卷化”吗?
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