在TapTap发布会上,这家低调的厂商带了一副“王炸”

2020年之前,国内还没有像TapTap那样的“纯”跨厂商游戏发布会。

10多种产品,没有太多的商业包装,几乎看不到IP合作和品牌内容推广,只有精彩的游戏PV和制作方上台介绍游戏的发展理念和幕后故事。

然而,这样一场总共不到90分钟的会议,在去年赢得了玩家和业界的广泛好评。最后一个原因是作为游戏社区存在的TapTap把“发现好游戏”的精神传递给了大家,这种精神也延续到了TapTap游戏大会上。

有素材,有故事,有更好的游戏。TapTap大会去年才推出,现在已经成为国内游戏玩家期待的年度礼物。大家都在想今年发布会的阵容会有多强大,能入选的产品都是各自领域的优质热门作品。

在刚刚结束的2021亚太游戏大会上,有一家厂商引起了我们的特别关注。

惊鸿一瞥

今年的TapTap游戏大会延续了去年的风格,以游戏为基础,尽可能以最受欢迎的方式传递游戏的精彩内容。

在阵容上,今年的TapTap游戏发布甚至比去年还要差。原本被寄予厚望的大厂和风格各异的独立精品打造的历史悠久的国外知名游戏IP,早已成为年度讨论的热门话题.本次TapTap游戏大会继续彰显游戏社区TapTap的品牌价值。

在出道的产品中,有两款产品难掩其耀眼的光环。之前情感IP作品和原创策划是TapTap游戏大会的焦点之一,但这次有厂商带来了两个领域完全不同的作品,分别是DeNA下的《宿命回响》和《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》。

这不是我第一次看到《宿命回响》。TapTap大会负责人PV上线的那,很多同事都截图问我TapTap是什么时候把美书立的一款原创二级IP游戏“藏”出排行榜的。当时我一脸迷惑,看到熟悉的红色晚礼服,很快就意识到这是一个大型跨媒体项目《宿命回响》,最初由DeNA创作。

《宿命回响》在本次TapTap大会上带来了游戏的预览PV。在美, 中岛的嘉之歌响起的那一刻,相信无论是我还是正在通过直播观看视频的玩家,都被中岛, 美, 嘉美;的美妙歌声所吸引,然而游戏的动画PV很高,随着歌曲的高潮部分,动画表现爆炸。弹幕上打出了“我预定了这场比赛”和“嘉, YYDS 美, 中岛"”等正面反馈,甚至盖过了最近刚出现的话题大作。

《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》也是“老朋友”。这款改编为自动抽《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》的手机游戏,在去年正式公布,而原版漫画销量超过4700万份。

《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》 PV公布时,当熟悉的BGM响起时,弹幕上标有“叶青汇”。

在“卧虎藏龙”TapTap大会上,DeNA产品的受欢迎程度完全没有被同行掩盖。从弹幕和评论中不难发现玩家对这两款产品的期待。至于DeNA,我们可以在一年一度的TapTap发布会上展示两款产品,也可以看到DeNA的两款产品似乎充满了自信。

那么《宿命回响》和《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》哪里吸引了玩家和行业的关注呢?是什么让他们登上TapTap闪亮的舞台?

高品质原创与强情怀作品的底气

TapTap大会上有不少高美和二次元游戏,但《宿命回响》看起来还是那么独特。很多玩家第一次看到这款游戏,自然无法拒绝,却不知道这只是《宿命回响》的“正常玩法”。

作为一款原创的具有古典和交响乐拟人化的二维IP游戏,《宿命回响》最大的亮点之一就是将历史上的古典和交响乐经典拟人化。在PV中,几个女性角色被拟人化,包括白发红裙让你移不开眼睛的女人,就是多次登顶Pixiv的插画师LAM。

2012年正式出道的LAM,做过角色设计师、插画师、模块设计等。为大量游戏和小说作品,并为著名的《FGO》绘制概念服装。他有一个《碧蓝航线》三周年的插画师,是冒险悬疑游戏《东京CHRONOS》的角色设计。他负责传奇歌曲《八王子《GimmeGimmee》中的MV插画.

LAM的作品,Pixiv=85159063

但LAM是不够的。作为一款以音乐为中心的游戏,《宿命回响》还邀请了尼科钢琴科技之家的神童触手猴担任游戏的钢琴家,并与曾经指挥过《最终幻想》 《逆转裁判》等音乐会的日本著名指挥家栗田博文,组成了音乐组合。

现在回头想想,不难理解为什么第一瞬间就被《宿命回响》深深吸引。作为一款原创的二维游戏,它展现了一款二维游戏制作的产业化水平,与其他游戏不同的主题和差异化的美风格。

至于《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》,这部最早作为《勇者斗恶龙》游戏的漫画出现的作品,被很多人认为是日本漫画史上最强的一部。作为一款由其改编的手机游戏,《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》自然有着极高的品质。

从发布会的PV中不难发现,游戏不仅还原了原故事《龙迹》的经典剧情和场景,还在《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》中遇到了经典角色达伊, 波普和玛姆。

游戏中的“我”,也就是主角冒险的地方,是三位陆老师的原舞台米拉多西亚。虽然换了地方,但和《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》世界一样,尊重原著的世界观和特点。

游戏的打斗玩法也挺有意思的。采用三线作战的ARPG模式,玩家最多可以操作三个角色使用技能、含义等。在此期间,他们可以左右移动躲避敌人技能,游戏的玩法也会根据不同角色的职业而变化。

《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》目前,外服预约人数已经超过100万,足以说明这款经典IP改编游戏的受欢迎程度。

End

DeNA在IP运营方面有着丰富的经验,整体反响得到了市场的认可。其中,自然离不开游戏中成熟的操作思路。当高品质、基于IP的手机游戏产品成为企业共识,细分领域精耕细作成为主流,DeNA长期有针对性的运营开发、探索高品质产品的政策将被更多人熟知,这也让更多厂商愿意与DeNA合作,将好作品带入中国。

《宿命回响》作为一款原创二级IP游戏,定位于二级市场核心部分的赛道上。原创IP风险极高,能鹤立鸡群的才是龙,每年只能有2-3款机型上市。此外,这个市场对游戏的产业化水平有极高的要求。球员不仅看美,还能看到比赛的方方面面,这是比赛下最严格的考核。

古典音乐是一个很好的起点,其背后的全明星阵容注定与《宿命回响》不一样。

《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》正在切入IP市场。这个市场不仅注重游戏质量,更强调游戏对IP的还原,是否能玩出老玩家和新玩家都能眼前一亮的东西。

前一篇提到的原创世界观将是《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》的有力武器,极具策略的游戏系统和原创的动画美风格也是极好的加分项。

总的来说,DeNA在这次TapTap大会上独占两个席位并不是没有道理的。《宿命回响》和《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》都在各自领域展现出了较高的水平和质量,不仅是TapTap,也有大量玩家媒体看好。

未来DeNA会在国内游戏市场抛出多少风暴?我们拭目以待。

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