同一款游戏有DLSS又有FSR?《涅克罗蒙达:赏金猎人》现已加入FSR

《涅克罗蒙达:赏金猎人(Necromunda Hired Gun)》可能除了《战锤40K》(无论是模型、棋盘游戏还是相关的电竞游戏)之外,没有多少玩家听过,但是如果你对NVIDIA DLSS和AMD FSR感兴趣,你肯定会知道,因为它是最早同时加入DLSS和FSR的游戏之一。

游戏前两更新,也就是7月17日,增加了FidelityFX超级分辨率的功能,也就是FSR。而两周前,游戏也加入了DLSS 2.2。那么,这两项技术会对游戏的画面和帧数产生怎样的影响呢?输油管道上的up主Bang4BuckPC Gamer分析了《涅克罗蒙达:赏金猎人》的DLSS和FSR功能。

视频游戏中,DLSS 2.2设置为画质模式,FSR设置为超画质模式,分辨率为4K(2160P)。从视频来看,4K分辨率下,无论是DLSS还是FSR,画面的细节基本都不会丢失太严重。在帧数上,锐龙9 5950X和RTX 3090主要由3UP使用,所以在DLSS和FSR的加持下帧数可以达到120帧以上,有些场景甚至可以达到130帧以上。

不过看起来DLSS和FSR在不同分辨率下的表现会有所不同,因为推特上也有用户在游戏《Marvel’s Avngers》中展示了1440P和1080P下DLSS和FSR的效果。在此比较中,DLSS和FSR都使用质量模式,即两者的渲染分辨率相同。同样的设定下,似乎DLSS可以将线条细节拉伸到原质之外,而FSR在处理线条时几乎可以达到原质。

接下来的几天,我们还将在《涅克罗蒙达:赏金猎人》体验DLSS和FSR效应,感兴趣的朋友也可以关注一下。

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