《三国志11》前期拼死拼活求发展,后期越强大越无趣只想重新开局

很多《三国志11》的玩家都会有这种感觉。当他们在早期被虐待时,他们尽最大努力寻求发展。但是后期越打越强,越觉得无聊,然后就只想从头再来。也许有人会说这不是找虐吗?但说实话,整个三国志系列几乎都是一样的。前期努力,中期接近,很有意思,但是碾压电脑,很无聊,所以会有前期好玩,后期无聊的感觉。

有人说三国志像一个红色警察。最吸引人的是挑战和不确定性,当你挑了很多冰冷的电脑,加上终极武器。《三国志11》前期,如果打起来,还要数一数自己的粮草和衣物是否充足。如果你没有足够的钱,你将不得不收集它。后期如果没有吃的,可以从下一个城市调过来吃。这简直就是对国力的碾压。

也许这种感觉在三国志也是一样的。只要手头有更厉害的武将和谋士,似乎就开始觉得没有意义了。在被虐初期,绝望发展可以想办法,选择多个套路,不确定因素很多。但是后期实力强大,还有哪些选择?不要只是碾压!所以,后期自然是无聊的!

其实三国11还是挺现实的。前期地盘小,每次战斗都是他指挥。后期疆域大,就把战斗托付给将领,由他负责后勤和外交人员,一边坐着看部下一步步吃掉对手。但这样一来,无数的王公在身边就有了乐趣,在只有你和某个诸侯的时候就想重开。破局之后就没有继续下去的意思了,剩下的大战略优势就只有平推了,所以很多玩家成为最强玩家之后就停止了玩。

很多人玩三国志11只是为了生存的感觉。有玩家说水墨画的风格很独特,是当时当之无愧的杰作。当你赢得了最重要的战役,当你在刘备,击败了曹操和孙权的伟大王子时,你在整个领土上没有对手,剩下的只是对城市和村庄的反复攻击,成就感和乐趣大大降低,所以你愿意重新开始。最奇妙的是你左右摇摆,缺乏赋和食物。当你缺钱的时候,有些人会打你,甚至被别人包围。每一次突破都是一种快乐。

正是因为游戏的需求完全相反。现实中,每个人都喜欢躺着赢,所以最好什么都不做,什么都不缺。游戏恰恰相反,玩游戏是为了寻找存在感,需要的是用一个人的力量扭转干坤的率真。如果一路过关斩将,玩游戏的意义何在?玩《三国志11》的时候真正享受到的是早期受虐狂的激情,就是到处发展,找武将,守护城池的乐趣。我有以后需要的一切,我无敌,但我麻木。无脑推进城市有什么意义?最好重新开始一场比赛。

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