原神:无尽骤战火焰关卡,玩家自带个水炮台?甘雨表示很舒服

【无尽突战】玩家应该对如何玩这个活动有个大概的了解。还应该知道,这是一个在固定地点开启挑战的活动。每个挑战地点都有不同的挑战,不仅是敌人的类型,还有挑战的主题特点和加成。虽然活动还没有展开,但官方透露了一些以后的关卡信息。

无尽骤战关卡【烈焰灭却之地】!无尽突战的一个关卡,火焰熄灭的地方,看这个名字就和火属性有关。根据这篇介绍中的信息,个关卡的介绍是:火深渊法师正率领着燃烧的大军攻来!史莱姆和丘丘人的数量众多,而神出鬼没的炽热骗骗花更是危险至极!在【心流涌泉】的强劲支援下,灭却这股邪恶的烈焰吧!已经明确了关卡玩家需要对付的主要敌人。火渊法师应该是一个有特殊【狂热】活动的敌人,也是玩家攻击的重点目标。而史莱姆和球球人被认为是蝙蝠侠,但他们也应该以火属性为主,再说还有热骗花偷袭。显然,水属性角色有更多的优势,但如果你不练习水属性角色也没关系(行秋怎么可能不练习)。

【烈焰灭却之地】关卡特性效果!在这个关卡的介绍中提到了“心流泉”,这其实就是这个关卡的特色效果。官方预告中提到,在无休止的突战中,每个关卡的位置都不一样,关卡的主题、效果、加持都不一样。烈焰灭却之地这关的特性效果是:在挑战中会存在一个跟随角色行动的【心流涌泉】。每一秒心流涌泉都会释放激流,对身边的敌人造成基于当前场上角色攻击力50%的水元素伤害。,这就是为什么以前有人说,虽然水角色在这个级别上有优势,但不练习水角色的玩家仍然不用担心。【流泉】相当于一个自动水属性伤害,还是射程型。每秒一次的攻击频率完全够用,做出反应什么的也没问题。不过这个50%攻击伤害其实有点低。

http://www .搜狗.com的【动量】值这个概念应该是所有看过前瞻性直播的玩家都知道的,这是无尽突战中的重要机制。玩家累积动量达到相应要求,可以获得不同的动量加持加成效果。【烈焰灭却之地】气势祝福效果!不用说,玩家可以理解这个等级的加持效果很简单,就是准备匹配这个等级的特点。尤其是第三阶段,气势加持效果使直接加成伤害翻倍。如果是高面板角色,伤害会很可怕。

这个级别的敌人元素应该比较简单,对某些玩家来说应该很容易,整体难度不会太高。对于面板怪来说,这个级别的功能和加持效果都很舒服。尤其是胡桃,这种面板怪物,可惜胡桃不会救火。因此,和钱应该可以在这个层面上显示出他们的强大力量,《行泉》的效果应该与、的输出环境相匹配。

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