机动性太强!挺进破坏者变原地破坏者,LOL大量重装战士装备被削
LOL 北美测试服今天开始了11.13版本的变更测试。在之前的一篇文章中,我们了解了经过轻微返工的塔姆。然后我们将重点讨论这个版本中移动机制的一些核心变化。在很久以前的一篇LOL设计师的蓝帖里,设计师提出了一个问题,就是上单英雄机动性的话题,在那篇文章里,设计师明确了机动性对于游戏的重要性。与此同时,他担心英雄联盟在路上的流动性不平衡,并透露他将在下一个版本中对上单的过度流动性做出一些合理的改变。
改造前,上单很多英雄看似机动性低,但经过一些符文和装备加持,可以突破原先的机动性上限,导致一些英雄快速逼近对手。此外,他们有很高的伤害能力和先出团的能力,这使得上单重兵在几个版本中都是一个很难处理的点,这显然违背了设计师的理论,所以在今天的测试服中,设计师终于开始了。
因为机制失衡,很明显修改单个英雄并不能达到更好的效果。所以设计师把重点放在路上的装备上,首先推进到毁灭者。这个装备因为位移短,CD时间短,一度成为很多勇士和英雄的首选。但是强大的近景能力也让很多远程英雄无法很好的约束他们,所以在新版中,设计师就带着这把刀来了。
在最新版本11.13中,先行破坏者移除了先行效果,削弱了加速效果和移动速度。但为了弥补削弱,减少了主动效果的CD时间,增加了总AD加成,减速效果也有所提高。这意味着虽然先行破坏者变成了【原地破坏者】,但是他们的破坏能力却比之前有了很大的提升。
减速的效果也成为了11.13版大部分上单英雄的核心调整方向。比如三相力加速效果降低5点,黑斩每层提供的加速效果降低2点,死板甲加速效果降低20点,死亡之舞加速效果去除,强风力速度降低1%,黑暗行者之爪CD延长30秒。舒瑞娅战歌的加速效果从60-30%(基于持续时间)调整为30%,巫妖的移动速度降低2%,星界驱驰的移动速度从10-30(从1-18级改为全20级)。当然,调整后这些装备相应的攻击力也有所提升。
这一系列变化的背后,设计者只是想告诉所有的近战重斗士,以后不能肆无忌惮的接近你的对手,但如果你还是成功接近了,那恭喜你!你现在的爆发伤害比以前高了,所以有利有弊,既给了对手反击的空间,也弥补了你机动性差时攻击力的提升。
设计师的这个改变是否正确?从他们目前的出发点来看,肯定是对的。毕竟现在的重型战斗机真的很吓人,尤其是走到你的面前,走一段冲刺,前进,看起来吓人,但是是否会全面砍掉重型战斗机就要看各个具体上单的表现了,后续的测试服可能会对这些装备改动做一些回调,但是范围应该不会很大。
你认为这个设计师的改变合理吗?
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