一个“微创新”,让《前往中世纪》成了上周销量最佳
“改下视角”的创新成本并不算高,但以 《前往中世纪》 目前获得的成绩来看,自由建设和 《环世界》 的框架的确产生了不错的化学反应,至少玩家们很吃这一套!
甚至像我这样一天盯着Steam热榜看几次的用户,也经常会被伏击。比如说《前往中世纪(Going Medieval)》。当周早上打开它时,它竟然是畅销书排行榜的冠军,这在好评中占了惊人的比例。除此之外,评价的次数也远高于老局同期推荐的《最后的咒语》。
但首先让我感兴趣的不是“周Sales First”的本作标题,而是开发商在店铺页面上留下的一串文字:
我承认我被无阶级的中世纪世界抓住了。
毕竟这很少见。中世纪,或者欧洲中世纪的图腾,可以说就是纹章盾牌,骑士,和奢侈淫逸的贵族老爷.在过去的中世纪游戏中,玩家通常扮演发号施令的贵族阶层,如比如《要塞》 《中世纪2:全面战争》 《十字军之王》。没有阶级的中世纪就像没有鳗鱼的油炸鳗鱼面,根本难以成立。
但说实话,直到我进入游戏,我才知道制作人为什么用“无类”推出自己的游戏。
因为这是一个非常纯粹的“生存与建设”游戏。你一开始有三个小人,他们根据职业和经历会有不同的技能和特点。这个游戏最“中世纪”的地方可能也在这里。通过重复R点,可以刷很多中世纪特有的职业和一些草的组合。
也可以选择出生地。根据附上的描述,不同的地方有不同的资源。
嗯(表示踌躇等).你还可以安排员工的工作,管理他们的服装和日程。
还有一个大家熟悉的工作分配机制……虽然我不知道为什么默认的按钮是“INSERT”,很难按,有的键盘没有。
嗯,在这一点上,我已经住在蚌埠了。这些游戏功能显然来自《环世界》“我们永远不会打折”,游戏性也是如此。从收藏到施工,再到生产研究,《前往中世纪》在“搬运”的过程中,变化很少。除了一些别扭的键,可以说只要你玩过《环世界》,这个去掉了很多元素的游戏,30秒就可以开始了。
嗯,难怪游戏直接设定“瘟疫杀死95%的人类”,直接参与人类新家园的创造。本来只是想把这个游戏玩圆,让我对什么是无阶级的中世纪充满期待。
说了这么多,如果《前往中世纪》只有这种“玩供参考”的话,在我个人的评价体系中被归为“不推荐”,原因很简单。独立游戏应该承载想象的闪光。一些大制作不敢迈出步伐,害怕破坏自己不敢尝试的设计。在低成本的独立游戏中,都可以直接冲,让玩家可以直接叫惊艳。但是如果独立游戏失去了创新性,大家都开始“缝合”了,这显然对玩家来说不是什么好事,更何况这种玩起来超视觉的例子。
但是玩家的眼光真的很犀利。如果只是简单的复制粘贴,这个游戏绝对不会得到这个评价。在浅水钓鱼玩了一个小时,也开始发现《前往中世纪》中《环世界》的优化内容真的很有意思。
说起来也很简单。《前往中世纪》做的微创新是把平面世界改造成三维世界。
这不仅仅是视觉层面的简单改变,实际上反映的是玩法层面。举个最简单的例子,《环世界》里,几乎每个开口都需要找个避雨的地方,然后放下一张床。
《前往中世纪》年,你在《环世界》年初储料完毕后盖房子很快就会发现一件事:因为楼梯的存在,这个东西可以建在一层以上。
好像只要你愿意,可以借助游戏中的分层审查和建筑功能,在平地上建造摩天大楼或者其他奇怪的建筑。比如的官方例子是这样的:
这是《前往中世纪》的额外可玩性。在本作处理好资源供需,解决好人员温饱之后,《前往中世纪》打开了免费建设的大门,也有了广阔的定制空间。而这个空间在受到材料包装和MOD的祝福后,有着强大的扩张潜力。比如表示,他可以期待随后战斗内容的逐步改善。
而且,你也必须承认,比起《环世界》这个地图比较粗糙,俯视角度也比较大的地方,《前往中世纪》建的家确实更逼真。至少作为一个玩了几百个小时《环世界》的玩家,真的很想看到自己的劳动创造一个更加美好的家园。大部分喜欢玩生存和建造的玩家在这一刻也需要成就感。
“换个视角”的创新成本并不高,但是从《前往中世纪》目前的成就来看,免费建设和《环世界》的框架确实产生了很好的化学反应,玩家非常喜欢这一套。
然而,在独立游戏层出不穷的近两个周,《前往中世纪》能以压倒性的优势赢得周销售冠军,还是让人想深有感触。
《环世界》太强。
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