LOL:新坦克神装强在哪?减伤不算啥,超标被动才是真正的AD噩梦

过去几个版本的英雄联盟,单个位置的强度有点太低了。即使在职业赛场上,最终决定比赛胜利的也是双C。名单上的英雄通常扮演“无情团开机”的角色,不再像去年那样光彩夺目。

单个位置上的工具人属性太明显了,不是英雄联盟设计师想看到的结果。所以在最后两个版本中,设计师希望通过增加新的装备来增加订单的力度。

之前公布的“单带神器”护甲毁灭者在攻击单打上增加了推四分之一的可能性。然而,将在11.13版推出的“反殴打神器”安娜丝玛,的仇恨链将以另一种形式增加单个英雄的团队战斗能力。

安娜丝玛仇恨链售价2500金币

650马力

20%的技能是快速的

主动技能-发誓:选择地图中的一个英雄作为仇敌,在接下来的60秒内逐渐积累【复仇顺序】,冷却时间为90秒。如果重新选择目标,层数将被重置。此装备死后可以使用,但不能在战斗英雄15秒内释放。

每层【复仇令】可以为仇敌角色提供1%的伤害减免,最多可以堆叠30层。【复仇令】地板满了,靠近你的仇敌防御力降低20%

安娜丝玛憎恨链机制与老博比非常相似,它可以在指定一个敌人绑定后获得高达30%的伤害减免。虽然【复仇令】的层数需要绑定后累加,但是任何英雄绑定都可以全图选择,一分钟可以获得最大30层的被动效果,所以堆叠并不难。

在目前ADC伤害超标,坦克英雄站不住脚的版本中,出现这样一个可以提供减伤效果的神器,势必会大大增强坦克英雄的抗打能力。即使在线上,这种装备也可以帮助弱侧的英雄稳定节奏,甚至增强一对一的战斗能力。

不仅如此,安娜丝玛仇恨链的另一个消极影响也同样惊人。韧性降低20%不是任何敌方英雄都能忽略的数字。

要知道召唤师峡谷所有装备中出场率最高的水银鞋,韧性只增加了30%。通常情况下,C英雄不会生产有韧性的装备。放在正常搭配中,意味着生产这款装备的一方更容易连上完美的操控效果。想象一下,把一条链子套在你的狗头上,然后挂个w,那种萎顿的效果,真的很难飞。

当然,职业玩家和玩家最不喜欢做的事情就是按套路出牌。跟随《饥饿游戏》的士兵和英雄也可以依靠安娜丝玛仇恨链的减伤效果,于万军由此获得第一级敌人ADC。ADC自然可以打破盾弓和安娜丝玛,的仇恨链,让来砍c的英雄感到绝望。

你认为11.13版这款新设备最大的受益者会是谁?

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