哪吒的被动加制裁就等于75%重伤?是你想太多了,没你想的那么好

大家好,我是指尖。哪吒可以被视为《王者荣耀》中的另类边锋英雄。虽然他的坦诚度很高,但是技能伤害真的很低。这个英雄也生来就有很多玩法,比如纯AD和后排一个一个换,纯肉干扰玩法,黄刀加速流,一个双燃流。

哪吒的游戏是极端的。刚推出的时候连个大刹车都没有。遇到乔,就直接跟别人去泉水边,憋屈多了。但是现在的哪吒版本在机制上做了优化,但是各方面的数据被裁的很严重。不用说,伤害量从50%降低到25%。

有一次哪吒,出现在边上的时候有另外一种玩法,就是他可以以高反应的英雄为目标。当他遇到金杨,程咬,时,他拿出来直接演奏。但是,重伤改为25%后,哪吒的出现从来没有考虑过敌人是否有反应,他的被动重伤似乎只是一个附带效应。

哪吒的被动和制裁之间如何计算?

所以,有机制的玩家说,哪吒, 25%的重伤如果戴上制裁之刃,可以是75%,让靠恢复吃饭的英雄们看起来都是集体浪费。真的是这样吗?我只能说,你能想到的问题,ch人早就想到了。话不多说,随便考个小就明白了。

貂蝉全面回复200左右,被哪吒,被动重伤后150,仅25%。如果哪吒对75%的重伤实施制裁,那么貂蝉此时的答复应该是50分,但实际效果是75分。和数据不符,所以经过检测,哪吒重伤和制裁‘重伤’不是一加一那么简单。

(1-25%)x(1-50%)=0.375,这是哪吒的正确计算公式简而言之,我们可以理解为制裁之刃的重伤是50%,哪吒'自身的被动只能生效12.5%,那么哪吒加制裁的真正重伤效果是62.5%,而不是75%。

所以想象中强大的制裁效果并不能真正体现出来。12.5%的重伤效应能带来多少利润?即使敌人能继续恢复5000点HP,12.5%重伤效果也只有625。相反,在没有制裁的情况下,自身的被动可以充分发挥作用,可以抵消1000点HP。

那么哪吒适合哪些阵容使用呢?

在kpl中,哪吒是一个相对冷门的英雄,但他的定点克制能力也是无与伦比的。我们见过几百里旨在守信的克制,也见过bp用来抓兰陵王的,总之,哪吒可以克制后排输出的有隐身能力的英雄。说白了,没有哪个脆弱的英雄不怕哪吒

哪吒大招的使用时机

事实上,我已经写了很多次哪吒的开幕时间,但仍然有许多球员不明白。开放时间一般取决于自己的状态,兵线的状态和战场的状态。理想的开场时间是兵线被清除后,你前面的英雄们冲向战场。另外你要考虑到支援到位后这个团战的情况。有时候团战濒临,但也是大招的浪费。

哪吒确实可以在后期发挥作用,尤其是在敌人的外塔被打破之后。一旦敌人有人深入,那么他的队友就会留一个人在后排飞。否则对面外塔还在。如果你在任何时候回到塔上,你就在塔的上方。哪吒本身没有太高的伤害,它需要不断地输出。防御塔的损坏是无法承受的。

总结:哪吒对外开放要看机遇,有些内容要多考虑。不要在原地支撑,而是推它的塔。此外,还应该理解哪吒和制裁之间的关系。两者不能同时存在。只能说性价比更低。不要用它来专门针对响应英雄,而不是针对他们。

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