王者荣耀“对抗体验”调整的漏网之鱼,除了守约外,还有个辅助

大家好,我是指尖。不知道你有没有注意到。最近除了数值调整,王者荣耀也在机制上做了一些改变。我举两个例子。百里玄策2技能的钩子由眩晕变为不动,孙策1技能的控制效果减半。这样调整的目的是什么?

对抗经验,没错,这次调整的主要原因是被攻击目标多了一个反击空间,这样一套技能下去就没有反击的机会了。玄策的212直接把目标扔出人群,被攻击的目标没有任何抵抗的手段,于是由眩晕变为不动。至少在这期间,技能可以用来反击,而不是等死。

孙策的控制被削减了一半,但是增加了2个技能打击敌人以减少一秒钟冷却的机制。目的是让孙策的一组目标有逃脱的概率,防止因为控制链太长而被击毙。玄策平衡是加强大招伤害,孙策平衡是给2技能增加被动。

所以既然大方向是这样,那就发表一下自己的看法吧。你认为还有哪些英雄机制不能被反击,不合理,需要调整?

百里守约

我知道100%的人都会提到这个英雄,所以我先把它拿出来。这个英雄的机制真的有点不要脸,远距离一枪半血,没有反制。最后一次调整会让2技能红线永久化。虽然能看到红线,但能看到也藏不住。

最重要的是,保持合同没有成本。沈梦溪也是远距离消耗,面积大,但是积累一颗子弹需要很长时间,守约出了冷却鞋,后期简直不要钱一样丢子弹,对于反制方很难防守,最重要的他还有位移,可能你突进了,人家也能继续逃走。

所以顺应性调整是符合大多数人的愿望的,但是狙击手可以从很远的距离输出,所以不知道是否可以加入一些限制它们的机制,比如增加储存时间,视线移动速度,或者减少初始伤害,增加连续命中伤害。你怎么想呢?

钟馗

说到钟馗,我想很多人已经准备好了口水。别担心,我说钟馗机制不合理,但我没说他强。不知道大家有没有注意到,钟馗机制组合非常强。2技能勾过来,大招吸住,1技能一屁崩死,A组技能看起来很流畅,但其实老版本的钟馗大招没有这么长的前摆,秒后2个技能无缝衔接。后来又加了前摆,给被控英雄一个逃跑的机会。

然而,事实上,即使你加上向前摇晃甚至切断2技能的距离,这仍然是不合理的,因为钟馗在眩晕和闪烁之后仍然可以被完美地控制。有人说过召唤师技能不能每秒都放在技能组里。

所以在这里我想举一个例子,就是谁被孙策?吸引了,他的完整控制链不就是以头晕为辅吗?因此,这是事实。强迫敌人拉到自己身边,大招开启,晕眩补充前摇,整个控制链打满,几乎接近5秒的控制时间比强迫孙策更可怕。最糟糕的是把人拉出来。在他眼里,你会死在泉水里。

因此,在钟馗很难对抗这种机制。事实上,命中率也是一个问题。如果你坚持命中率,守合同也可能叫你委屈。你怎么想呢?

钟馗可以将这一重大举措转变成与墨子的重大举措相同的机制。抗性的靴子吃了一半以上的对照就能出来。同时可以增加大招带来的盾量,可以换取一些控制权。至少英雄看起来很有道理。

那么你怎么看待这两位英雄呢?

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