《原神》万叶、温迪和砂糖各有哪些优缺点?千字分析告诉你答案!
哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。
枫原万叶,作为1.6版本比较热门的风系辅助上线后,已经在深渊中走红。万叶12楼深渊之星使用率已经达到50%以上。在很多玩家心中,已经提升到了T0级别的辅助位置,主C的万叶也逐渐变得火热,但是也有很多玩家觉得万叶不够强,辅助能力不如温迪和砂糖,本期就这三个角色,我们重点来分析一下他们的优缺点。。
万叶
面对单个怪物或者群体怪物,万叶的优点可以总结为三方面,第一,本身技能倍率很高都有着不错的输出,生命后的普攻、重击和下落攻击的伤害不低于李越3C。第二,强势的全队增伤,主要是70级天赋【元素伤害强化】,这个元素伤害强化可以和属性共存。此外,万叶可以在两次生命后增加200点元素掌握。第三,技能释放后摇很小可以分两个甚至三个阶段跳,比较灵活,增伤的触发条件极为简单只需要扩散反应。
缺点也是比较明显的、第一,万叶想要聚怪非常依赖E技能的风之眼如果风眼消失,万叶需要频繁切换释放技能,不能像其他助手一样成为后台角色,会占用主c的输出时间,比如万叶搭配公子或者其他快切流的角色时,两者都需要频繁切换,兼容性会更好。而当匹配输出周期较长的字符,如核桃、油松、李时,兼容性会很低。第二,万叶是风系单手剑,触发扩散反应需要依赖E技能和Q技能。
温迪
非常稳定且持续时间长的温迪的优点也可以总结为三个方面,第一,温迪的大招聚怪范围广,是游戏中其他角色无法企及的。温迪大招目前无法替代。第二,温迪的E技能可以瞬发也可以长按触发,长按还可以创造一个风场,利用地形避免受伤,并且可以在不占用主C输出时间的情况下摆脱大招,从而为队友创造良好的输出环境。第三,温迪能够提供额外的元素充能,可以让有大动作的团队实现无缝大动作,而且还不如配合双风。
与此同时,面对一夫一妻制的怪物或免疫控制的恶魔,温迪的缺点也出来了,大招虽然能够聚怪,但是自身技能伤害的倍率不高显得软弱无力。如果深渊的12层大部分都是恶魔的话,像皇家小宝,龙蜥和岩盔王,温迪将会扮演非常小的角色。带有防风夹克的除此之外,温迪不能给全队提供元素增伤最初只能减少阻力。
砂糖
砂糖的优点不多,总结来说就是能够为队伍提供大量的元素精通加成[这里的元素熟练程度与加成和砂糖本身的元素熟练程度有关。如果砂糖没有合适的武器和圣遗物,对全队来说增加不了多少。1000点可以增加元素熟练度200点。相当于万叶的两条命】因此,砂糖用较高爆发的主C可以增加自己的伤害上限,同时,砂糖的E技能在命之座提升后可以连续释放两次,配合大招的聚怪效果很不错。、
砂糖的缺点就比较多了,第一,大招的CD很长【风系的角色充能很快,但是释放一个元素爆发需要她20秒,增加伤害需要80个元素能量。伤害的效果只能是单元素,多元素不能像万叶】第二,砂糖的元素战技的CD也很长一样共存,虽然生命之座的提升可以释放两次,但是15秒的CD让砂糖真空期非常长,导致砂糖在长期战斗中表现平平。第三,砂糖的大招聚怪效果一般有时候会将黑锅给推开,没有温迪大招的强大吸力。
我的看法
看完温迪, 砂糖和万叶,的优缺点很多球员肯定有自己的看法,而联盟也表达了我的看法。首先,原神中没有完美的角色,但是有一些完美的阵容,因为每个玩家的阵容、遗物和武器都不一样。而且,操作手法因人而异。所以适合自己的角色才是真正强的角色,举了一个简单的例子。比如我的核心阵容是甘雨, 莫娜和迪奥娜这个时候搭配万叶的效果不是很好,而搭配温迪可以把我的阵容提升到T0。
所以,毕竟盟盟列出砂糖、温迪和万叶的优缺点,是想给大家一个最理性的参考对照,希望玩家能够正确的看待游戏中的角色,根据自己的阵容选择最适合自己的角色,的深渊在不断变化,游戏中的活动也在不断变化。我们的阵容也需要迎合版本的变化才能有更好的游戏体验,大家觉得呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!。
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