剑与远征骨王反伤机制详解

剑与远征手游中骨王这个角色的特点是具有一个反伤机制,有很多玩家喜欢利用这个机制来搭配反伤流阵容来进行战斗。但是反伤在实战中的要求也比较苛刻,可能出现己方阵亡还没有反死敌人的情况,小编为大家介绍一下骨王反伤的具体机制和伤害计算公式。

剑与远征骨王反伤机制详解

骨王反伤机制详解

骨王的2技能和必杀技都有吸血的效果,会按照伤害的百分比回复生命值。必杀技开启期间骨王自身还有60%的减伤效果,简单说,如果有45%的物理减伤,所受到的伤害就是(1-60%)*(1-45%)=22%。

骨王这个角色的伤害公式与普通的伤害不同:攻击力*技能加成+大招期间受到的实际伤害*2

经过实战中的计算,基本的结论就是:敌人与骨王的等级差值越高,越容易反死敌人、骨王的防御与物理减伤值越低,受到的伤害就越高,越容易反死敌人。

骨王大招伤害和受到的实际伤害有关。

在骨王能成功放出大招的情况下自身等级越低越好,品阶越低越好,装备穿的越少越好。但是装备影响命中,为了保证命中还是需要装备的。

当然实际由于“能成功放出大招”这个条件的存在,具体如果搭配还是要根据自身情况灵活变化的。

剑与远征骨王反伤机制详解

小结

总的来说骨王这个角色,与其他不同的是养成度并非越高越好,相反的等级越低、防御越低,受伤越高对应的反伤效果也就越好,玩家如果想要玩反伤流的话,需要保证的就是命中率,属于比较黑科技的一种玩法。

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