原神手游1.3版本评价怎么样?来看看老玩家怎么说?

ウドンゲ

游戏时长 61小时54分钟

主要时长在pc端,手机端体验给到中评

优点暂不列举了,直接说问题

1.操作性

双端对比下,手机端的操作性很差——弓类角色的瞄准、魈的视角转换……虚一点叫“手感差”,确切一点就是直接影响输出频率;角色切换的ui设计较容易导致误切,大世界无所谓,深渊很要命。

2.本次“海灯节”的体验——申言世界任务的设计

总有人把开放世界和跑腿任务画等号,我对此真的无语。任何支线的设计就算不能直接服务到主线,也应对世界观的构建、或至少是npc的个人小传有所帮助,但原神目前90%的世界小任务都做不到这点,而只让玩家萌生出想刀死帕拉德、言笑等几个货的想法。同样是跑腿,为什么林克、杰洛特、抓根宝、老冰棍带给玩家的体验就不一样呢?苍蓝星都比旅行者像个人!

熄星、雪山、海灯,前两次虽说没有脱离日常刷刷刷的模式,但至少整体算是讲了一个还不错的故事。而本次活动全部以碎片化的小支线构成,却引发的不是共鸣或沉浸,而是反感和焦躁,就算第三章节的剧情再怎么塑造,玩家对“海灯节”的整体印象也已经崩塌了。无聊的对话、无聊的传送、换汤不换药的日常任务。不会写剧情就请加个“skip”功能,谢谢。

墨竹

游戏时长 5小时35分钟

pc端玩家,感觉原神有很多戳人的小细节,安柏贴的寻人启事我在蒙德两个地方都看到了,人物靠近是会转头看你的,路边的小狗也可以互动等,页面简洁精致没有花里胡哨的东西,每一个人物都很用心,自由度很高,地图也趋近完美了,剧情足够有趣吸引人,动画制作精良完全没有因为在游戏中而使人物显得僵硬,玩法多样设计用心,目前抽卡还没有抽到五星但游戏体验很好,完全没有被逼氪的感觉,这一点上原神可以说打败了很多游戏,尤其社交系统我爱了,没有世界频道一系列强迫玩家社交的玩法对我这种只想单纯玩游戏的玩家特别友好。

烟雨如花 

游戏时长 51小时20分钟

五星,没有不适的地方,本身比较欧所以玩起来很舒服,虽然练度低,但跑图很快乐,我就是爱锄大地,rpg游戏玩的就是这个。

分析分析的原因,很多初游者攒原石很难,头几个十连又啥好东西都不出,自然会觉得是浪费时间,但其实只要熬出新手任务,吃保底也能拿到自己想要的,虽然数量有限,但rpg游戏就是这样,主玩探索世界,而不是抽卡抽抽抽。

空空

游戏时长 5小时8分钟

主要在电脑上玩,开服玩家

mzb退散,也别说什么爱玩不玩,我也回你爱看不看。

米忽悠不卡进度按天数开霄市我是不会做某些任务的。

别急着对号入座。

那些说我只玩5h的,没看到开头是吧。

我吐槽他只是因为剧情拉胯繁琐而已,也没说不喜欢跑图啊。别急着给我扣帽子。

这不是bug?他朱老板,一个客栈老板,没厨子,让我做菜,挂霄灯他比我旅行者还高,够不着,绝了。但凡有个跳过我也不至于开喷。

相反小羽照顾爸爸还有那个对对子的整活就挺好。

可以说璃月一半霄灯都是我做的,我挂的,以前没旅行者的时候他们怎么活的。

就问你,璃月人是不是巨婴,不比蒙德还nt

蒙德巨婴找琴,女仆

合着我璃月诺艾尔是吧

挂霄灯我来,做霄灯我来,护送采购做饭全我来。

这尼玛是旅行者?这是全璃月的妈啊。

朱老板和言笑都是傻 屌,没十年脑血栓做不出这种任务。

这波公子洗白可以啊,如今我也想把璃月炸掉。

游戏时长 806小时12分钟

1.3版本就这啊?

春节放大假,本想趁着假期,有时间了好好体验一下璃月的海灯节,结果就这?

是我高估了原神的海灯节,还是原神低估了海灯节的在玩家心中的期待?

城内放两个灯笼,再随便几个NPC来委托我们跑个图就是海灯节了吗?

节日氛围呢?人山人海的璃月呢?璃月人共同燃起的霄灯呢?

(哦,不好意思我忘记了,你们在璃月生活了数几十年的璃月人,不会做自己璃月独有的霄灯,要让我一个外来人亲自做好了再亲自送到你们璃月人手上。)

每日任务刷新了,让我看看今天是哪几个璃月人等我去教他们做霄灯。

海灯节就这啊?就这啊?就这啊?

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