《神武4》手游全新内容3月19日来袭 战斗调整前瞻

  《神武4》手游全新内容3月19日来袭,跨平台新服“剑指昆仑”、“战天斗地”也将同步火爆开启,重大战斗调整也将于近段时间与各位少侠见面,持续为各等级段少侠带来全新游戏体验。

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《神武4》手游全新内容3月19日来袭 战斗调整前瞻

  战斗调整将于3月陆续上线,以下为战斗调整前瞻。

  万兽岭:

  1)亘古兽吼:调整为80级技能,同时略微降低宠物跟随的几率。

  2)疯狂连击:使用后的休息状态调整为同飞击效果。(可防御、召宠及用药)

  3)猛兽击:调整为飞升技能,兽神附体后使用,攻击敌方单个目标,对宠物伤害结果提高,若击倒鬼魂单位则可将其驱逐出场。

  天策:

  1)狭路相逢:临时大幅度提高自身命中,新增“攻击时若气血低于对方则额外附加重伤状态”的效果。

  2)千里奔袭:新增“奔袭状态下攻击对手时不会触发自动保护,若手动保护则保护双方的受伤害结果都提高”的效果。

  3)刀光剑影:消耗战气提高。

  凌霄天宫:

  1)逆转阴阳:取消愤怒消耗,附加的“逆转阴阳”状态调整为“重伤”状态。

  2)宝塔镇妖:新增“攻击时为目标附加重伤状态”的效果。(额外为目标附加重伤状态,击倒则触发断魂)

  另调整了凌空闪、逆转阴阳及运筹帷幄状态下以守为攻的出手速度,使同等速度的情况下三者出手速度相同。

  曜华城:

  1)太阳真身:新增“此状态下大幅度提高逐日九州出手速度”的效果。

  2)逐日九州:降低了出手速度。(非太阳真身状态下将可能慢于物理提速)

  3)太衍钟:调整为使用太衍钟攻击目标并对其造成伤害,伤害与目标本回合受到的回复量相关,且有一定几率令目标失去增益状态,消耗战气提高。

  七星方寸:

  1)门派心法:原【辟邪】调整为【凝心】,每次封印未命中时将临时提高自身封印命中,持续至下次封印命中前。

  2)追魂破甲:减少“追魂破甲”状态下降低的物防比例。

  3)离魂失心:原“离魂失心”状态效果调整为降低目标法防,并减少了降低的法防比例。

  4)返璞归真:新增“无法驱散天地护法”的效果,消耗愤怒降低。

  5)引灾符:新增“引灾符或三灾状态下自身物理、法术躲避降低”的效果。

  6)四象封印:增加了“四象封印”状态下降低的物防比例。

  7)七十二变:消耗战气降低。

  盘丝岭:

  1)门派心法:【迷离】效果调整为所有封印法术在玩家对战中增加被封印目标受技能及特技治疗量降低的效果。

  2)意乱情迷:调整为有一定几率令目标无法使用法术,若本次封印未命中且场上有如影随形助战时,助战将有较大几率封印同一目标。

  3)飞线走丝:调整为有一定几率令目标无法使用法术,且使用药酒恢复效果降低,消耗战气降低。

  魔王山:

  一触即燃:调整为攻击后为自身附加“一触即燃”状态,此状态下造成的伤害不会给敌方增加愤怒,但提高自身受伤害结果,同时自身门派心法躲避效果降低。

  东海龙宫:

  冲天巨浪:调整为法术攻击四个目标,对选中目标的伤害较高,对非选中目标的伤害较低。

  武侯府:

  1)提高在玩家对战中阵亡时失去阵旗的几率。

  2)背水安营:新增“在玩家对战中,此状态下阵亡时失去阵旗几率降低”的效果。

  3)青龙衔尾:调整为攻击2个目标同时对其附加“衔尾”状态,此状态下受门派技能和特技治疗效果降低,受伤害结果提高。

  南海普陀:

  1)莲华度世:调整为玩家对战中可作用于2个目标,但“莲华度世”状态可能会被偷取或击落。

  2)灵贯三界:降低了“灵贯三界”状态下所提高的法术防御。

  3)子午心灯:调整为抵挡一个单位的攻击,抵挡后“子午心灯”状态消失。

  4)观音心经:调整为80级技能。

  5)大悲咒:调整为飞升技能,效果调整为对己方2个宠物附加“大悲咒”状态,此状态下受群体伤害结果大幅降低,释放时需消耗愤怒。

  九州谱奇珍及魂技:

  1)河图:调整为“河图”状态下,攻击时有一定几率击落目标的增益状态。

  2)虎魄:调整为“虎魄”状态下,攻击时有一定几率提高物理伤害结果,每次伤害独立计算。

  3)应龙鳞:调整为“应龙鳞”状态受物理伤害结果降低;原【奇效】效果由“有几率额外降低受伤害”调整为“有几率反弹部分受伤害结果给敌方宠物单位”。

  4)龙潜于渊:“龙潜”状态下降低的伤害结果下降。

  5)忘川鬼风:调整为“鬼风”状态下,该状态下受技能及特技治疗效果降低,阵亡时只可被药品复活,可被乾坤丹解除。

  6)虎噬魂惊:调整为攻击敌方若干宠物,若击倒则不会触发神佑/保命,同时有一定几率令选中目标逃跑。(存在回合数越长几率越高)

  7)洛水缚:降低了技能命中几率。

  8)八卦衍化:调整为使用法术攻击敌方多个单位,同时附加“封卦”状态,此状态下无法使用魂技,持续若干回合。

  坐骑被动:

  1)猛击:触发几率降低。

  2)汲取:调整为每回合恢复最高不超过一定值。

  3)利刃:所提高的攻击力增设上限。

  4)灵慧:所提高的灵力增设上限。

  5)破军:降低了持续回合数。

  6)蛮力:取消增加狂暴几率的设置。

  7)致命:降低了暴击时额外提高的伤害结果,并取消增加必杀几率的设置。

  8)断魂:调整为【镇魂】,效果调整为单体攻击时有几率击落目标的增益状态,若击倒目标则几率翻倍。

  9)魔性:降低了法暴时额外提高的伤害结果,并取消增加法暴几率的设置。

  10)慈悲:调整为使用治疗技能时,有一定几率使选中目标的治疗暴击。

  11)舍生:调整为自身宠物受伤时,自身有一定几率保护宠物,每回合最多触发一次。

  其它相关调整:

  1)激励、止戈、守护:对临时改变的效果增设数值上限。

  2)驭兽技能【失忆】:新增“携带此技能攻击时目标不会触发驭兽技能【护盾】”的效果。

  3)驭兽技能【牵羊】:调整为连击、法术连击不触发效果。

  4)荒古之怒:取消了“无视目标防御操作”的设置。

  5)蛇蟠阵:阵法效果调整为:“1、2、3号位法防提高,4号位物理伤害结果提高,5号位法术伤害结果提高,宠物对敌伤害结果提高”。

  6)兽诀【报复】:略微降低其“伤害结果提高”的上限比例。

  兽诀【高级报复】:提高其“伤害结果提高”的下限比例,降低其“伤害结果提高”的上限比例。

  7)变身卡:神兽时光叽变身卡和流星变身卡额外增加“自身气血提高”的效果。

  计划改动基本涉及所有门派,其中万兽岭亘古兽吼技能降低了使用等级,猛兽击调整为飞升技能,并且效果重做,让我们一起期待新版本万兽岭的表现。除门派调整外,九州谱奇珍、魂技、坐骑被动、驭兽技能、特技、阵法、变身卡等也都有程度不等的调整,更加丰富了玩家的战斗选择,更多精彩春季内容,敬请期待!

  注:以上仅为战斗调整前瞻,具体调整更新以实际上线为准

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