《剑网1:归来》:忠实重现端游精髓,经典玩法一个都不能少
18年前,《剑侠情缘网络版》凭借浓厚侠风,以及对江湖概念的完美诠释,在国内外载誉满满,掀起了一股“侠文化”浪潮。
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多年来,有人虽已离开,却没有真正离去。他们始终相信:今日离去,不是不见,有朝一日,江湖再见。为了让千千万万剑侠人得偿所愿,找回心灵的港湾,由西山居研发,西山居和盛趣游戏联合发行的武侠MMORPG手游《剑网1:归来》如期而至,并在10月15日开启全平台不删档测试,开服当天,无数老玩家“回归故里”。
《剑网1:归来》为《剑侠情缘网络版》复刻手游,在重现端游美术元素、BGM、2D画风同时,也对BGM、小怪、BOSS、场景乃至丰富多样的玩法系统进行了忠实还原,在移动端再现原汁原味《剑侠情缘网络版》体验。
深度优化,精益求精
作为一款以复刻端游为卖点的手游,《剑网1:归来》,不仅要把端游原汁原味“搬”到移动端上,还得优化适配,减少操作违和感。
为了让玩家在手机上重温记忆中的MMORPG体验,光是一个战斗吃药的设定,官方就调整了几十种方案,经过无数次实测调试,最终才得出最佳结果。
在老玩家记忆中,有人的江湖,才是真正的江湖。但想要在移动端实现百人同屏、千人群战,以往为了避免卡顿,玩家往往只能通过屏蔽特效、屏蔽角色等手段解决,虽然流畅性问题有所缓解,但也牺牲了游戏体验。
得益于官方的优化实力和2D画面优势,《剑网1:归来》打造出了极佳的游戏体验,在宋金战场、风陵渡船、野外BOSS等多人PK模式中,游戏在不屏蔽特效和角色的前提下,依然可以在全屏子弹技实时计算的基础下保持流畅、不卡顿,经过无数玩家亲身实测证明,《剑网1:归来》应该是目前适配性最强的MMO
游戏之一。
振兴武侠经济体系,重温刷宝赚钱的岁月
18年前,很多《剑侠情缘网络版》玩家都经历过打装备、赚元宝、换点卡的打拼岁月。对于玩家们来说,这些年靠打装备维持武侠之旅,全赖于游戏独特的经济体系,而《剑网1:归来》也同样复刻了这一体系。
在《剑网1:归来》中打怪掉落的装备,属性皆为随机生成,共有30多种词条,涵盖了各门各派对属性的需求。根据属性词条组合不同,其实用性与价值也会大相径庭。
在《剑网1:归来》多元化的自由交易机制下,玩家无需被绑定机制所束缚,面对面交易、帮会拍卖、摆摊交易,想怎么卖就怎么卖,而且不限制穿戴、不限制价格、不限制数量,实现真正的你情我愿,买卖自由,在如今被大量框架所限的游戏主流环境中,实属难得。
多元化PK模式,宋金战场千人群战,再燃热血青春
在充满恩怨情仇的江湖上,离不开刀光剑影,腥风血雨。作为一款具有强PK属性的武侠手游,《剑网1:归来》拥有多种PK模式。
风陵渡船:上船后玩家会遭遇水贼连番袭击,与此同时,系统将定时开启PK模式,所有玩家展开无差别厮杀,渡船瞬间化为战场,如何在消灭水贼的同时,还要在玩家的轮番技能轰炸下化险为夷,是对操作的一次极致考验。
宋金战场:玩家随机加入宋、金阵营,以击杀敌对阵营NPC和玩家为首要任务,不仅考验玩家的击杀效率,由于龙旗和阵营元帅两大额外得分元素的加入,还讲求玩家与玩家之间的配合默契。如何在保持积分贡献的前提下,攻破龙旗和阵营元帅,将成为影响胜负的关键。
结语
江湖十八载,少年情未改!《剑网1:归来》承载着剑侠人的万千回忆,以移动端为介质,带领玩家重现那个最纯粹的武侠世界。
回想当年与帮会兄弟一起占刷怪点,抢野外BOSS,与素未谋面的阵营勇士一同浴血宋金战场,为荣耀而战,还有在野外洞窟里不眠不休三天三夜,只为刷出极品装备,实现暴富梦的精彩瞬间,曾几何时,难道没有想过回到那最美好的时代吗?
与其心动,不如行动,《剑网1:归来》目前已经开放全平台不删档测试,趁着这个机会,喊上当年的帮会兄弟,一起重建昔日的辉煌时刻吧!
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