《剑网1:归来》制作人采访:剑侠情缘复归来!

  西山居剑侠情缘网络版复刻手游《剑网1:归来》传承端游精髓,将五行相克、千人热血帮战、装备自由交易、帮会拍卖分红、野外挂机烤火、随机词条属性等多种经典元素再度还原。

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  不仅唤醒了亿万剑侠玩家的深刻记忆,也体现着项目团队始终坚持着的剑侠初心。今日,端游情怀向视频重磅来袭,结合《剑网1:归来》制作人钟波的采访,为我们揭示了这款游戏制作背后的一些心路历程。

  钟波曾经是《剑侠情缘网络版》的主策划,如今担任《剑网1:归来》手游的制作人,他一直希望打造一款立足于经典武侠的游戏产品,以完美还原无数玩家的初代武侠网游记忆。在海外剑侠玩家的不断呼吁下,结合原先就有的想法基础,经过一年多的努力,一款基于剑侠情缘网络版的复刻版手游《剑网1:归来》诞生了,它的出现,意在带领各路剑侠人一同回归江湖、重燃热血!

《剑网1:归来》制作人采访:剑侠情缘复归来!

  在《剑网1:归来》手游发布会上,钟波曾言:“我们渴望在纷繁的世界中,有人一起把酒言欢。”情怀要如何才能归来?情感又怎样才有归宿?对于剑侠情缘IP手游,钟波秉持着自己的想法,现在就与各位一道把酒话“归来”!

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  Q1:这款手游是如何体现“武侠情”与“江湖气”的呢?

  钟波:在我看来,所谓的武侠,其实就是“以武行侠”,武只是手段,侠才是核心。行走江湖之上,侠客见义勇为,诠释着“侠之大者,为国为民”这一社会责任感;而在侠客群体之间,则是相互帮衬,讲求兄弟情义。这两个元素,在游戏当中很多地方都有体现。前者体现在宋金战场这样的群战玩法当中,超多人的热血群战氛围能烘托出武林群侠同心协力共御外敌的英雄情怀;后者体现在帮会情义当中,因为游戏主打社交,所以无论是日常任务还是帮战,都要和帮会里的兄弟一起,这在很大程度上增进了玩家之间的感情,兄弟们齐聚一堂,江湖气自然而然也就蕴含在里面了。

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  Q2:你们是如何致敬老端游的呢?

  钟波:剑侠特色是我们永远不会摒弃的东西,所以《剑网1:归来》在游戏内容上与初代端游有着很多的“同”,比如十大门派、五行相克、宋金战场、风陵渡船、自由交易、随机装备等等。除了设定、玩法之外,手游剧情基本还原了端游的宋金大战背景,美术风格100%原汁原味复刻,还有音乐音效也是非常值得老剑侠们回味的一个点。

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  Q3:这款手游做了怎样的新设计?是出于什么样的考虑?

  钟波:与老端游不同,《剑网1:归来》做了很多修改来降低玩家的疲劳感和操作难度,使它尽可能地符合手游用户的习惯。原先许多需要手动操作的部分现在都能采用自动挂机战斗模式,原本一局就要耗时半小时的宋金战场现已缩短至10到15分钟,活动参与程度还有时长,均进行了大幅的削减。

《剑网1:归来》制作人采访:剑侠情缘复归来!

  除此之外,我们还强化了经济自由流通的比重。装备不绑定可自由交易的游戏设定,在当前市面上已经非常稀少了,所以《剑网1:归来》手游成功和其他手游打了一个差异化。无论什么付费层级的玩家,都能在游戏中找到自己的位置,而不会面对成长压力无可奈何,每个人在多人群战和抢夺首领玩法中都具有参与竞技的机会和战术空间,在帮会社群中体现个人价值。《剑网1:归来》意在要让每个剑侠玩家都能玩得爽快!

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  “剑侠情缘”始于一群热爱武侠、热爱游戏的人,有人的地方就会有江湖。如今《剑网1:归来》将最初的江湖为大家再度还原,让大侠能够随时随地在手机上畅玩游戏,和之前的兄弟朋友再战一次宋金战场,仗剑天涯!

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