《分裂之门》开发商 雄赳赳气昂昂表示未来一片光明

《分裂之门》这款游戏在2019年发售时小火了一阵,但后来基本就无人问津!就在今年年初的时候,这款游戏登陆了主机平台,到现在也是比较热门的一个话题!现在这款游戏的开发商硬气起来了,因为他们找到了新的投资人,并且还获得了大笔的融资!于是开发商表示,未来将会把游戏做得更好!


在最近接受访谈时,1047 Games联合创始人兼CEO Ian Proulx介绍道,在《分裂之门》成功之后他们最近进行了几轮融资,“现在我们的眼界已经突破天际”。之前在2019年的时候,开发团队的规模很小,资源不足,生存都成问题。

Proulx说:“当时我们很多东西连想都不敢想,因为我们是个微型团队,成本也很微型,现在总算是翻身了。我们现在主要做长期计划,把游戏的完成度看作是25%。我们不需要立马就变成《堡垒之夜》,但我们要成为下一个Riot,下一个业界大厂商。”

《分裂之门》是一款对抗性免费网络射击游戏,有《雷神之锤3》和经典《光环》的感觉,加入了由玩家控制的传送门。这些传送门给玩家提供了一些非常异想天开的玩法。7月份登陆主机平台之后,本作的玩家群体呈爆炸式增长,两周内达到200万活跃玩家。随之出现的是一系列让人非常不爽的服务器问题,1047 Games也磕磕绊绊地跟进因巨大的玩家数带来的各种问题。

重获成功之后,9月14日,1047 Games宣布他们成功获得1亿美元融资。

Proulx表示,拿到这笔钱之后,开发团队可以专注以制作自己(和玩家)想要做的游戏。他还补充道,从2019年以来,一直有一小部分忠实玩家留在游戏里,不断提供反馈建议,Proulx认为不断倾听玩家的呼声是让《分裂之门》变得更大更好的关键所在。

Proulx说:“我们在看,我们在听,尽情反馈吧。我们仍然像独立团队一样运作,与我们的玩家群体紧密联系。我们仍然保留这种思维模式。我们现在只是更有钱了而已。”




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