影之刃3新刻印及新联动传说装备怎么样
新刻印:
1.真实伤害抵抗还是来了。虽然起作用的是PVP(后续的个人切磋和帮会血战/突袭玩法等)。
2.持续时间和冷却时间都是绿字。所以?等级越高持续时间越长冷却时间越短(个人猜测为持续时间每级+0.5s,冷却每级-1秒)。
3.对护手和斗篷新传说装备的加强,猜测每级+10%,虽然有些刻意绑定,但是即使单独用,1和2的属性,也还是不错的,可以上一个(比如护手或短路的刻印位)。
重头, 新联动传说装备:
作为联动,又是三星堆,肯定要有排面。
-护手:
从属性来看,是击中时几率给敌方上受伤害增加,伤害降低和减护甲的Debuff,目测是全伤。
那它有什么作用呢?
1.全伤的增加,取代魔套,差异点在于,魔套是给角色加,这个是给怪叠debuff,从这点上来说魔套来的更直接,新护手可能后期叠起来更强,但对于输出溢出的副本,叠不起来就没啥用(看最终属性)(当然,和魔套一起上,也不是不可以,待测试)
2.护甲减少,增加一个类似魔堡的debuff。
所以,基于以上,基础触发几率可能会在30%~50%,每层的属性加成可能在50%左右,层数在10层,总增伤500%。
-斗篷:
这个属性加的种类多,buff保留时间长(60s),叠的层数有10层,所以势必单层加成的幅度不大,而且是打死怪之后才叠加一层(叠满需要40个怪)。所以推测加成为5%(60级),总加成50%(很难叠到),结合刻印,以3级为例,+30%,总加成65%,无尽可能会叠到,但是主线的图差不多是一半32.5%,算是有用。
再仔细分析各项的加成:
1.攻击力
这个加成,看是如何计算,如果是基于基础的加成且和其他攻击加成为加法叠加,技能攻击倍率高的收益更高;
但是如果是基于最终面板的加成或者和其他攻击加成为乘法,有攻击加成的技能或专属武器的职业直接起飞。例如:绝影技能凝气+23%攻击力,小葵60宗师传说武器更是每释放技能增加30%,并且可以叠加5次(这个如果和新斗篷是乘的,就直接原地起飞)。
2.防御力
说到防御力,这个很敏感,收益的有无锋和铁公主,其中无锋收益最大,但觉得合理一点的是,一个是攻击倍率高,一个是防御倍率高,结合攻击收益,两者应该差不多。
3.真伤增加
猜测和混沌法裤一样,也同为独立加成区间,真伤技能多,或倍率高,转化比例高的收益更大些。
4.破甲值
收益体现在剑神套,剑2或剑6,技能破甲高的,收益更高。结合剑神套一定程度上也弥补了不上魔套的全伤损失。
所以,个人认为这两个装备的搭配还是有很大的空间的(当然,需要实际属性出来才能具体评估)
目前来看,可能的搭配有以下:
1. 取代魔套
2. 搭配魔套+剑神套,叠终极全伤
3. 搭配各种攻击力加成的装备或技能,叠攻击力。典型的比如小葵,2件套+传武+仙风道骨腰带+狂肩等。
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