炉石传说奥特兰克的决裂选哪个好
1.德鲁伊英雄卡
看到这张卡,我的第一反应是:你确定这张卡不是叫中级赖皮?
就效果来说,你完全可以把这张卡当作一张五费才能用的四费卡用,这个费用段对于各种控制/慢速德鲁伊来说是一段不小的真空期,及时打出这张跳费、叠甲、过牌于一体的英雄卡,对于小德的节奏而言是很大的补充
不过我个人更看重的是另一个效果——20点法力上限!可能有人会说不如超凡,但要注意一点,超凡也会影响对手,尤其是巨人术的这样的卡组,开了超凡很有可能就是给对面送命,但20法力上限就不一样了,这意味着你可以在打出超高费法术后(例如优胜劣汰)继续操作,甚至达成诸如日蚀+优胜劣汰+小丑+尖壳印记的超级场面!
这张卡我给4分的评分,理论上限很高,但要发挥上限还需要更多的跳费组件,但初始的效果也算是朴实无华
2.骑士英雄卡
不知道为啥,看到这张卡附带的武器,我脑子里第一个念头就是“杀鳖!”......
这张卡的设计思路非常明确,就是一个字,鳖!
全场打二可以清理快攻的场面,也可以配合男巴或正义圣契解大场,武器防止直伤或快攻抢脸,技能的buff可以buff剑圣、首席剑士这样的解场随从,也可以为反攻缓慢蓄势
我个人认为这应该是一张非常适合圣契骑的一张单卡,圣契骑最怕的一是变形二是直伤,这张卡可以完美的解决第二个问题,法术走脸伤害会被减半,快攻铺场会被群解,以后快攻打死圣契骑的难度可以说是更上一层楼了,但缺点也不是没有,技能换掉以后,后期的报告兵+圣契的站场思路也不复存在
我给这张卡4到4.5的评分,这张卡的实用性还是很强的
3.法师普通法术
都说了多少遍了,别随便给法师低费的减费卡,设计师就是不听是吧?
看到这张卡,其实也能理解为啥要削任务法了,原因很简单,这张卡配合几乎是必带的洪流,完全可以使法师在开出任务后同时做到大量过牌+大量直伤直接斩杀对手,大概任务又可以合回来了吧
我给这张卡3.5到4分的评分,单卡强度很高,但设计师不吸取教训就是最大的扣分项
4.猎人普通武器
复刻了对决模式的风怒刀,但没完全复刻
222标准身材,卡血量可以达到无限循环越打越痛的效果,就t7猎而言是一张可用的过墙+直伤卡
但有个问题,这张卡就效果而言基本是限定了只有解到至少一次场才算合模,面对那些自闭卡组,这把武器或许连核心系列的野兽斧子都不如,而且在快攻内战中,挂一把武器节奏多少是会亏一些的,哪怕你多次触发武器的效果,血量也很可能进入了危险线,而对于其他形态的猎人就更不用说了,护场能力完全不如有着无限可能的奥秘刀
我给这张卡3.5分的评分,可用,但不太可能泛用
5.中立普通随从
经典113蓝胖身材,但要发挥效果的话必须要进行随从交换,就这一点来看,这张卡是完全不如新生刺头的,至少就快攻方面是完全不如,如果环境内铺杂毛随从的快攻卡组较多,比如超生德t7猎,快攻就可以带一张应对内战
在jjc这张卡还是有机会的,3血在前期没那么容易被白吃,触发一次特效很有可能就能帮助你白吃一个对面的二三费甚至是四费怪,感觉还是可以抓的
我给这张卡3分的评分,标准环境下完全不如刺头,但jjc可能有作用
6.中立普通随从
533无面身材,战吼打3方便补刀或抢脸,如果触发特效就是血赚——这样的卡完全可以称之为jjc神卡,而且更可怕的是这张卡下场之后还能通过随从交换继续增加身材,只要再触发一次,配合军官完全可以叫杀
这张卡在标准构筑其实也应该能用,还是以t7猎为例,这张卡进入到t7猎的体系里,进可以抢脸,退可以解场站场制造威胁,虽然作用不及犀牛,但也是可选的快攻好卡
我给这张卡3.5到4分的评分,jjc神卡,标准环境说不定也有一席之地
7.中立传说随从
这张是新版本阵营二选一奖励中,属于选择了部落方的奖励,当然选择了联盟之后后续也会有获取渠道
从效果上很明显,这就是一张快攻好卡,战斗号角有多超模大家也都清楚,这张更是中立版的战争号角,让任何曲线较低的铺场快攻看到了更多的可能
就目前来看,这张卡最适合加入快攻骑的构筑,快攻骑优质的低费随从还是很多的,比如111圣盾嘲讽、342双盾等等,但和圣盾鱼会有一定冲突,除此之外,像是潜行贼、超生德之类的卡组也都有应用该卡的空间
我给这张卡4分的评价,效果很好,但限制条件还是有一点苛刻
8.中立传说随从
楼上刚说完部落方的奖励,这边来说一下联盟方的奖励
这张卡让人大眼一看就能想起一张卡——那就是巨龙版本初被狂吹的光巢,诚然,光巢的效果非常超模,但问题是你能稳定抽到她嘛?而且就巨龙版本来说环境变得超模,场面压力变大,4费空过一轮真的能受得了嘛?
这张卡其实也是同样的问题,虽然效果更强范围更大,但还是逃不开上手率和节奏这两个大问题,目前我能够想到应用这张卡的标准卡组,恐怕只有一个保镖德了,而且为此还要抛弃掉扫把和剑圣两张解场卡,但优点在于可以被月光指引检索到
我给这张卡2.5分的评分,光巢是什么问题,他就是什么问题
9.骑士稀有法术
这张卡和盗贼的新卡可以说开创了炉石的一个先河——有回合限制的场地法术(无限制的早就有了,比如地下洞穴)
效果毋庸置疑的强,每个随从都能变粗一圈,而且更能正好腐蚀游园日(五个报告兵),也能配合剑圣这样的突袭解场卡,但有一点,这张卡使用的当回合是很亏节奏的,如果不能保证解场手段在手的话,对于快攻而言,你无疑是空过了一回合,这对于节奏的影响是很致命的
我给这张卡3.5分的评分,效果很强大,但会亏节奏
10.盗贼稀有法术
好家伙,瑞文戴尔就这么给你做成光环效果了?
很明显,这张卡是配合假刀的一张场地卡,但问题是现在盗贼的体系基本都是以战吼为主,上一套依赖亡语的加基森锁喉贼也早以被联络人锁喉贼所淘汰,而目前标准环境下盗贼只有八张带亡语的职业卡,其中还包括了775和454这样根本没法用的卡,应用空间肉眼可见的小
我给这张卡3分的评分,潜力很大,但需要更多组件和开发,另外隔壁猎人都馋坏了
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