《对马岛之魂》剧情故事解读

《对马岛之魂》玩家们将会扮演静井仁进行游戏,可能会有玩家还不清楚本作有哪些值得品味的故事和剧情,下面请看玩家游乐园游戏分享的《对马岛之魂》剧情故事解读,希望能为各位玩家带来一些帮助。

【警告】本文涉及剧透,请酌情阅读。

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至今难忘初见游戏开场时的那份震撼

人间百态,皆为故事

《对马岛之魂》的主线剧情并不复杂,但是由于开放世界的游戏类型,它提供了许多可以穿插在主线过程中的支线任务。而这些支线任务,有相当一部分不仅做的质量很好,还与主线剧情或整个作品的背景氛围都切合的非常好。

支线任务主要可以分为三类,第一类就是最普通的支线任务,这类任务存在的意义大多只是为了收集物资。但即便是这样的任务,其中也有几个给我留下了深刻的印象——为家人复仇而和“仁”并肩作战的农民,最后战死沙场;因为蒙古士兵威胁而被迫出卖自己一个儿子的父亲,最后选择投河自尽;因为食不果腹,欺骗仁去抢别人粮食的平民……这些故事虽然很小,却很好地展现了在蒙古大军入侵的局势下的人间疾苦。更重要的是, 由于仁跟这些支线NPC并不是“雇佣关系”,而是“拯救关系”,所以这些点点滴滴的零星事件,也更容易在不经意间触动你,抑或潜移默化地加深代入感。

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百合子虽然不算很“重要”的配角,但她的故事却异常感人

第二类支线任务便是与很多强力道具或招式相关的“传说人物”,这一类我觉得属于游戏性比较强的部分,在这里就不展开说了。当然,由于游戏的动作和画面设计非常出色,我在观赏过程中也很享受。

我着重想讲的其实是第三类支线任务,也就是与主线剧情有较大关联的配角故事:以石川师傅,郑子夫人,以及武僧典雄等角色为主。这些角色的支线任务都是多个子任务组成的系列。玩家可以较为自由地中断或继续这些人物的故事流程,使得游戏工作室Sucker Punch可以在不拘束玩家的同时,尽可能地展开、丰富这些故事。于是,最终达到的效果就是——这些故事本身不仅有着不错的设计,对于“仁之道”也起到了非常好的补充作用。而这个补充主要体现在角色同理心(empathy)和故事视角这两个方面。

角色同理心其实很好理解。当一个游戏中引入辅助玩家的配角NPC时,容易产生的一个问题是玩家对于这些NPC的关心程度不够:完全把他们当作工具人,甚至是累赘来看待。对此一般的解决办法是在主线剧情中添加更多和这些NPC的互动。如果只有一两个这样的配角NPC还好办,但《对马岛之魂》有多达6个配角还能这样吗?单就电影来说,《复仇者联盟》的成功都不是那么容易复制的,更何况还需要考虑游玩体验这个核心要素的游戏?于是Sucker Punch另辟蹊径,把配角与玩家角色的互动做成了完成度很高的支线任务系列:这种很讨巧的方式虽然不是什么天才的编排,但是至少足够体现他们的用心。事实上,实际效果也让我比较满意——当仁和大家一起战斗时,听着他们每个人各自不同的“战吼”,我仿佛感觉到,大家真的是齐心协力地为已经失去的和还未失去的一切而战斗。

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如果你提前玩了有关结奈身世的支线任务,这一幕会更有别样的感触

对于故事视角,这一点似乎和前面所提到的一些普通的支线任务的作用有些重叠。但实际上,由于人物故事的体量的巨大差异,最终的效果也有很大不同。普通平民的故事提供的是“管中窥豹”的体验:让玩家得以略见战争对于普通老百姓生活的巨大冲击——他们对此却无能为力,只能等待像仁这样的“大人物”来拯救他们;而对于像结奈、石川师傅、郑子夫人这样的角色来说,他们的生活虽然也被这场战争所改变,但他们更需要抉择、挣扎,和战斗。而抉择,恰恰是这部作品着重讨论的一个主题之一。

战争与抉择

结奈和弟弟晓原本相依为命,弟弟善良却胆小,姐姐勇敢却只为生存而斗,之后孝开始以化身战鬼的仁为榜样,虽然选择帮助仁却牺牲了自己,而结奈也因此意识到这场战争没有局外人,唯有抗争到底;石川师傅因为自己对于徒弟巴过度的管教与控制,遭到她的背叛,虽然与仁在追击过程中不断告诫不能再相信巴,但是在最后还是放走了再度利用了自己的巴,“了却”了这一段师生恩怨;郑子夫人在一开始追查灭门元凶时发誓要杀光他们,但当逐渐查清真相,终于当面对质自己的亲姐姐时,那份原本愤怒和仇恨却变成了痛苦和无奈,最终也没能亲手了结这个幕后黑手……

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每一位最终集结在这里的幸存者,背后都有一段难言的故事

赫通汗在游说被俘的志村大人时曾经说过:“战争会揭露一个人真正的面目”。但这句话看似真理,但确实如此吗?当大难临头,在面对极端情况时,我们做出的选择究竟是我们自己人格最根本的显露,还是内心在战争烈火灼烧下的扭曲产物?

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2017年的PGW预告里,仁正是在一团烈火中“涅槃重生”为战鬼

这个问题真的很难。但至少我认为,通过仁的故事,Sucker Punch给出了一个他们的理解。

何为荣耀?何为鬼之道?

我在观看完第一章的流程后,一度以为游戏之后会着重描绘仁在战鬼和武士之道之间的内心挣扎,甚至期待仁是否会堕入修罗之道,变得嗜血好战。但事实是——除了每个玩家“杀疯了”的状态有所不同之外,在故事描绘方面,并没有这方面的描绘:仁一开始是有关于违背武士道行为准则的内疚和顾虑,但在他之后克服了这个心理障碍之后,虽然战法上多了“战鬼流”,对他的内心却并没有黑化的描写。而取而代之的是,来自舅舅志村大人等外部因素愈演愈烈的分歧和阻力,直至仁与舅舅“彻底决裂”。

在舅舅看来,荣誉感与武士道精神依托于严格遵守武士道的行为准则,正所谓知行合一。而在现实生活中,行为与价值的关系一般也确实如此:一方面如果我们认定某种行为和某种价值判断是严格定义的,那么违背那种行为就等同于打破对应的价值;另一方面,即便某种行为和某种价值判断没有严格的对应关系,不断重复这种行为也可能诱使一个人从根本上发生变化。因此这也是如今社会的基本运作方式:虽然有义务教育与道德熏陶,但依旧少不了“国有国法、家有家规”。

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当时的武士道,正是维持对马岛和平与秩序的准则

但是,如果我们遇到了非体制内手段可以解决的问题怎么办?就如同哥谭市司法系统无法对付的罪犯,让布鲁斯·韦恩成为了蝙蝠侠——他仅有一条与行为严格挂钩的准则,即是不能夺取他人的性命,而其他所有的“规则”都可以被打破;利用武士道精神攻破对马岛的赫通汗让仁意识到,唯有成为来无影去无踪的“战鬼”,才有可能对抗这股势如破竹的力量。

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那么仁是否可以永远保持这颗只为保卫家园的初心呢?就像“屠龙少年是否终会成为恶龙”,这也许永远是个无解的问题(答案取决于你的价值观)。但面对这个命题,Sucker Punch却选择从另一个角度去解读:所谓的“善恶”,难道不也只是我们受制于环境或时代的判断?也许屠龙少年变成的并不是恶龙,而是龙骑士;但对于无知而又固执的人们来说,非人的力量,都是一样的可憎与可怕。

因此,战争的确“摧毁”了境井仁的武士道准则,但这份“自由”从未成为他的内心的享受,相反,却是他从始至终不得不承受的痛苦;战争也的确揭示了仁最真实的一面,但这一面的本质并不在于他能够用多么“卑鄙”的手段去击杀敌人,而是在于为了保卫自己的家园,他可以牺牲自己的一切——不论是自己的荣誉感,自己对于亡父的愧疚,境井家的武士地位,还是自己与舅舅的亲情。

然而,从仁当初为救出舅舅而跨越那条红线开始,他们似乎就注定将渐行渐远……如今仁终于击败了“不可战胜”的汗王,而那条红线也已变成深不见底的沟壑,站在沟壑对面的是舅舅,更是代表着这个时代权威的幕府集团。

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其实游戏在一开始就通过展现志村大人和仁对于“荣誉”的不同理解,暗示了最后的结局

命中注定的对决

其实,仁又何尝不希望成为志村大人的养子呢?记忆中的志村大人,不仅是教会自己剑术和武士道的师父,也是赋予自己人生价值的武士大人,更是父母双亡后视己如出的亲人,世间唯一的亲人。

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物是人非,莫过于此

是的,哪怕说前面所有的支线任务和打倒赫通汗的主线故事都是为这最后一场和舅舅的对决都毫不为过。正如仁所说,舅舅是忠于荣耀的“奴隶”;但与此同时,自己也成为了必须贯彻战鬼之道的“傀儡”——因为踏上这条道路的他,只有前进没有后退,而这份亲情,也是他必须舍弃的最后一丝牵挂……于是,在这个仿佛与记忆中丝毫不差的满天红叶中,亲如父子但又形同陌路二人在一曲“Sacrifice of Tradition”中展开了最后的决斗。

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也许这就是一场“命中注定”的决斗

其实,游戏最后的两个结局我觉得都非常合情合理。留舅舅一命的结局,代表着仁已将战鬼之道作为自己唯一的行事标准,哪怕这是最至亲的舅舅最大的羞辱,以及真正的绝交;而选择赐死舅舅的结局,则象征了在彻底遁入战鬼之道之前,仁为了却自己和舅舅的这段“父子情”,给予的最后的温柔……至此,曾经的境井仁已完全褪去,留下的,则是名副其实的对马岛之鬼。

一击必杀,《对马岛之魂》

比起极其绚丽、甚至有些夸张的美术风格,以及旋律丰富的配乐来说,《对马岛之魂》的故事反而显得异常克制。但正是这份克制甚至有些平淡的故事,却在玩家游玩的不经意间锋芒毕露;而游戏结局,就像一位与我过招已久的日本剑客,终于缓缓将刀收入鞘中——仿佛,什么也没发生,但当那句悠扬的“割れししてやれ”响起时,内心的情绪就像鲜血般从我的胸口喷涌而出。

有时候,超越时代的英雄,是个舍弃一切的鬼魂。

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