《最后生还者2》画面、章节内容及剧情结构分析
《最后生还者2》已经发售一段时间,除了备受争议的剧情之外,这款游戏的其他方面还是受到了广大玩家的一致好评的。下面请看由玩家游乐园游戏带来的《最后生还者2》画面、章节内容及剧情结构分析。
总体
很多人会说,游戏抛开剧情谈没有意义,有的人又坚持抛开剧情来讨论游戏。我个人认为其实是可以割离开来讨论的,所要考虑的应当是剧情对于整体游戏的重要性而言占比是多少,而不同的游戏剧情的占比毫无疑问是不同的。
就拿猛汉王为例,剧情在游戏中的重要性占比基本可以忽略,甚至背景世界设定都比剧情重要。而《最后生还者2》作为一款"剧情驱动"型的游戏,剧情的重要性理应是非常大的。但是又没有很多文字类或偏文艺的游戏占比那么大。我个人倾向于剧情可以给50%的占比(仅代表主观感受)。
同样从客观上,不应该把剧情的问题100%反馈给整个游戏,因为那便不是在评价游戏,而是在评价小说,哪怕是电影尚且有分镜和配乐等其他考量。
而剩下的50%,我认为游戏性20%,画面15%,声效10%,其他5%。
画面15/15分
无论从贴图的细节,光影效果,场景的表现等等方方面面。毫无疑问应该是和大表哥2一样的主机上的天花板级别。甚至如果要我比较大表哥2和《最后生还者2》,我可能个人上会觉得《最后生还者2》可能还有优秀那么一丢丢。
各方面细节上的打磨都可以称得上完美无瑕。让我能见到一个栩栩如生的震撼的末世场景。
声效9/10分
配乐契合游戏的进展,有很好的听觉代入感。但是没有特别印象深刻到觉得是神曲的配乐,比如和我心目中的满分配乐游戏之一的奥日1代2代比较的话,还有不足,所以不够给出满分。
音效方面非常出色,把主机的声效性能发挥到了极致,声效的来源,远近,真实性都非常完美。
游戏性17/20分
游戏性基本延续最后生还者1的系统,而最后生还者1在游戏性上,我认为10分满分可以打出9分的高分。对比我心目中游戏性满分的大表哥2来说,没有R星那种对细节,开放性,有趣度等方方面面的吹毛求疵,我认为给出满分还有不足,但是至少可以有9分的评价。
至于为什么打出17分而不是18分,是因为游戏性对比一代基本没有任何创新,这对于一个系列作品其实是扣分点,好的游戏永远是在不断创新中延续的,而1代的游戏性也没有达到完美的程度。
其他5/5分
也就是所谓的各种细节。比如游戏中的弹吉他,打雪仗,各种互动。细节上的打磨非常到位。我觉得这个没有可以黑的地方。游戏中几乎所有人物都有自己的名字,同伴会喊他,如果你杀了一个狗还能看见狗主人伤心的一幕。等等细节包括AI等都表现得非常好。
剧情14/50分
我认为剧情应该喷,但是很多人没有喷到点上,没有意识到为什么这一作的剧情不好,不好的地方在哪里。乔尔死,可以死。放过艾比,也可以放。只要编剧把这个故事说通了,那就能接受。
这一作的问题我认为是2点,第一点是章节结构太不合理了,第二点是人物的性格和行为缺乏足够的支撑,也就是没有逻辑。我来详细说说。我认为4个章节每一个章节的单独的剧情占5分,总体连贯性占10分,叙事结构占20分。
章节内容12/20
单独考虑分章节考虑的话,序章给2分,第一章2分,第二章4分,第三章0分。可能有人会不理解,为什么这么给分。我来说明一下。
首先是第二节,操纵艾比的章节,很多人觉得这章玩的难受,我也一样,恨不得都弄死艾比,哪有心思看她的过去。但是这不是这个章节剧情的问题,而是整体结构的问题。你如果把第三节想象成一个独立的游戏,我觉得剧情是没有任何问题的,考虑剧情的评价的时候,他这一节的各种表现,我觉得是合理且非常好的表现了一个末世下杀人不眨眼的人,因为一些羁绊慢慢变得不一样了,剧情是通顺的,且能够很好的表达出人物的特性。
之后的第一章,总体而言剧情问题不大,艾丽去复仇,神挡杀人佛挡杀佛,但是最后艾比为什么放掉了艾丽,虽然也能解释因为第三章的剧情的改变,让艾比放了艾丽,但是这其实本质上不太合逻辑。艾比和第三章的姐弟那是没有利益冲突的,结伴而行产生了羁绊,但是艾丽是想要你的命的人,末世下突然说放就放了,这个说不通。当然真要硬解释也能解释,比如艾比突然心里一软,但是肯定是生硬的。
序章也是一样,乔尔和汤米对比一代,给人一种割裂感,一代的乔尔是多谨小慎微的人,给人感觉变化太大,当然这些变化都可以解释的通,比如乔尔因为安逸的生活变得没有那么谨慎了,等等。但是必然这是比较生硬的,而甚至游戏里提都没有提为什么有这样的变化,就给人很错乱的感觉。当然故事也能说得通,无论序章还是第一章,除掉一些人物性格上的不连贯。故事是可以讲通的,当然仅仅追求讲通,当然是不合格的,所以给2分。
至于最后一章,那我就真的不能理解了,为什么艾丽最后手都掐上去了,还放了艾比。这根本不合逻辑。如果艾丽真要放弃复仇,那早就放弃了。比如乔尔死的时候,她就放弃复仇,末世下的生存方式,白眼狼很正常,剧情可以说得通。或者和蒂娜在一起的日子,放弃复仇,因为不想失去现在的一切,也说得通。但是都到最后了,突然放弃了,这个太不合理了。所以我给0分。
章节连贯性2/10
可以说真的非常非常的糟糕,人物的动机没有明显的铺垫来完成一致性。所以本作最大的问题不是剧情狗血,狗血的剧情好歹是说得通的啊,比如韩剧又癌症又车祸又失忆的,狗血是狗血了,但是真要说也能说得通。
就比如如果艾丽复仇路上,遇见高僧点化,大彻大悟,最后放下屠刀了。狗血是狗血,这也能说得通了。但是本作的最大问题在于,编剧什么都没说,什么铺垫都没有,艾丽最后就放了艾比,这不是白眼狼,这是精神分裂。
当然虽然如此说,但是剧情上大部分其他剧情,连贯性上都做的可以说及格,之所以说是及格,是因为哪怕是其他剧情,也有诸多不合理之处。而最后的结局更是因为在剧情中的重要性如此巨大,但是却出现如此严重的不合理,所以最后只能给予2分的评价。0分倒不至于,不能情绪用事。
剧情结构 0/20
我认为这是本作最大的败笔,那就是分段叙事的时候。编剧希望玩家对杀掉一代主角乔尔的艾比产生好感,从而让之后的剧情合理化。这是非常失策的。
首先乔尔是1代的主角,玩家从心理上就天生喜欢这个角色,而把他的死放在序章,首先就很草率,不但没有达到先声夺人的目的,反而白白浪费了这么一个可以着重着墨的剧情点,我觉得都是失败的。
第二策划明显希望通过第二章来洗白艾比,但是这种尝试不仅刻意,并且根本没有考虑到玩家的情绪。如果把艾比的过去放在序章之前,可能就完全不一样了。
而现在的结果是,玩家在接受了自己喜欢的角色的死之后,又要强迫去看仇人的过去,带着这种心理游玩,必然会觉得非常难受,也就是觉得在吃奥利给的原因,这是非常非常不合理的结构设计。可以说是本作的败笔之一。
总分60/100分
客观地说,我认为这个分是很低的。同时对于一些没有玩过一代,并且又不是那么带入剧情的玩家,本作10分满分打个7分8分,可能对于他们都是可以接受的。
但是毫无疑问,这个游戏的主要玩家群体,是那些希望细细品味这个黑暗残酷的末世剧情的玩家,而这种剧情上的不合理性,为整个作品的评分大大的打了一个折扣,我只想说真的可惜了这个美术和制作。
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