决战平安京萌新打野基础教学

决战平安京" title="决战平安京">决战平安京手游中很多萌新玩家不知道怎么玩打野,打野对于萌新来说,初期确实比较难上手,今天小编就带着大家了解一下萌新打野基础教学。

决战平安京萌新打野基础教学

一、思路清晰,先说BP。

先推荐几个高操作式神:海忍,夜叉,傀儡师,小袖之手。会玩你就无脑冲冲冲,海忍除了容易选不到,强度可喜,推荐各位优先练练。

夜叉小袖经典绝活式神,在现版本仍有一战之力(等一个加强落地)。而傀儡凭借技能切换以及超高爆发,在高端局频频出现。

然后就是大家喜闻乐见的常规打野推荐:以津真天,妖刀姬,鬼切,九命猫,雪童子。

如果是真正的萌新,我建议大家看脸选人,热爱才是第一生产力。平安京的打野那么多,环肥燕瘦,春兰秋菊,总有一款戳中XP。

真天,常年稳定T1.5。说很强吧,算不上,说很拉吧,也不是。

因为登录就送加简单易懂,真天出场率一直不错,是从萌新用到代打的野区劳模,你永远不必担心老板没买真天或者熟练不够。

二、进入游戏,加油打气。

最先面对的问题就是打野思路,该思路由两大部分组成,刷野路线与gank路线。

我们由简入繁,先从刷野路线开始谈起。平安京除了远古版本是下开抓上,最近几个赛季都是上开抓下。

当然不排除有一些别出心裁的玩家,给你来一手二级/三级抓上,二级/三级抓中。一般来说,路人局的段位越高,别出心裁的概率越小,五排另当别论。

迷雾局的通用刷野路线就是上开抓下,即上麒麟加靠中路小野,下野全刷/只刷小野/只刷麒麟。

围绕下路的打法好处有二,一是下路有极具团队增益的石距,二是下路人多血还少,等级和双抗相对较低,杀人越货的风险小收益大。

刷中野的时候留意一下,尽量拉野怪靠近中路塔,节省刷野的赶路时间。

下路人头爆发的很快,去早一点是零换二,去晚一点就只能收尸。除开式神的刷野速度,重要的就是这一点点细节。

抓下路看一眼情况,如果我方压的比较深,就把三个野怪全刷了再去下路支援。

优势越塔一定要果断,露头以后不要停留超过半分钟,半分钟,就算对面中野是死的也复活过来了。可以假动作撤退一波,反蹲对面打野。

没有越塔机会就去打河道达摩,同时发信号提醒下路,注意对面打野。信号发完该干嘛干嘛,下路被抓了那是他的事。

第二种情况是我方下路没有线权,但是也没被打的太惨,红蓝状态不错。此时选择相信队友,依然刷完整片野区,接近四级再来。

四级是打野的重要爆发点,大部分打野都有足够的伤害完成gank。对面压线就主动出击,双方僵持就草丛钓鱼,示意队友勾引一下卖个破绽。

大部分情况,打野都是镜像刷野的,我来了,你也该来了,中间可能差个几秒十几秒,表面上4个人,实际上4-8个人。

这个时候,预判对面交技能的时机,抓住空挡,创造击杀或抢夺达摩,就十分重要了。

最差的情况,就是下路被打了像个龟孙儿。没线权,也没血,恨不得发12道信号喊打野过来护驾,那三级就要过去了。

先在草中观察一下对面打野位置,不要轻易露头,更不要随便gank。我们的主要任务是防止对面打野越塔,不是帮我方下路天秀零换二一转攻势。

这点自知之明还是要有的,下路打这么惨肯定有他的理由。除非你真的猛男一挑三,不然本来队友状态就不好,兵线马上要进塔,打野还带头冲锋,等于自崩一路。

当然,你完全可以不想这么多。前期强势打野加控制辅助,直接三级抓。

不要跟老夫说什么发育,什么局势,老夫上来就是三级抓。打出对面技能,兵线进塔,刷个达摩,遛个弯儿了再来一遍。

不是强势打野加控制辅助,就四级抓。一边刷野,一边看小地图。一旦对面打野出现,就要丢下打了一半的野怪,按着“撤退”奔向下路。

虽然对面打野都露头了,这个撤退没有什么用,但是至少可以推锅。“打野?”“不看信号?”

打野的前期非常非常非常重要,不单单是经济等级的积累,他还决定着,你是一靠近兵线,就被三个撤退甩脸上,还是队友看见你来,技能都不交了等你一起吃(如此高风亮节的一般都是我们的中单好兄弟)。

三、游戏前期,抓人升级。

大允以下的朋友,一定要记住,中路是打野的第二野区。无论缺钱还是缺人头,都可以去中路找机会。

中路线短,中塔又是整张地图的正中心,中单还多半有极强的清兵和控制能力,解放中单意味着我们有打野二号机抓人纯享版,释放你的力量。

在打完下路第一圈麻将以后,我们就应该把视线转向中路或者上路。

如果下路还有小野没刷干净,就刷完小野再返回。路过中路时,吃点自助摸个奖,摸奖失败去上路。

抓上除了深压,一律从业原火上方绕路过去。不想抓就刷上野,刷完看上中哪里好抓点,能不能顺手摸个中路达摩。第二次经过中路,就可以带着中单去下路包饺子了。

因为业原火的收益不如石距,上单又比AD难搞,所以打野的核心仍然在下半区。

四、游戏中期,石距第一。

游戏步入中期,石距刷新,检验打野水平的时刻到了。

经济和等级的优势会随着对局延长而逐渐缩小,但石距永远不会。

抢夺石距不仅意味着你切AD能快人一步,而且舒缓了三路的对线压力。

尤其是大后期,年兽BUFF使石距增益翻倍,再加上持续灼烧的真实伤害,辅助叮一下都好痛。

五、保住果实,扩大优势。

全图逛完一轮,相信三路对手的强弱,各位心中都已有数,接下来柿子挑软的捏(一般是中)。

解放中路以后,打野压力骤减,拆掉中塔,我们又多了两片菜园子,可以带着我们的中单老乡去定期收菜。

不推荐抓上路,因为上单单杀带来的等级优势,远远比打野抓人带来的经济优势有效。可以说,在上路,等级意味着一切。

如果有不知死活的打野乱动兵线,那这把可能多了个局外人和赛亚人。我方的局外人,对面的赛亚人。

让上单自由的玩耍,我们专注于抓中抓下,解放中路,不仅解锁了两片菜园子,还解锁了中路练功房。

中期的兵线可比野怪爽多了,野怪的血量,当场给我戴上痛苦面具。中单是打野最好的朋友,让我吃两口应该不过分吧(“立即撤退”x3)。

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