哪款仙侠手游适合长期玩?太古妖皇诀必选
本人以前就很喜欢以山海经为题材的仙侠MMO手游,所以比较关注这类游戏,到现在为止太古·妖皇诀是我最看好的。后来也看了各大游戏app上玩家的评论,清一色的鼓励与支持,再仔细去分析,发现作品也不是大厂流水线研发的,我的心就放下了一半,然后踏踏实实的参加了几次测试,玩的非常开心。
说一下我对游戏的整体看法。
本人非常喜欢mmorpg类的游戏,主要因为可以升级,一路上还能学习很多新技能,体验全新内容的副本,更关键的是可以与其他玩家互动打团,目前来看我喜欢的内容这个游戏都有。
再说一下游戏里的亮点设计。
1、UI界面简洁明了
包括玩家点击各个板块的游戏主页面,还有捏脸系统的操作页面,设定没有反人类,让人一眼看过去不知道下一步应该点哪个好,而是按照正常人理解的逻辑顺序设计的,非常赞。有人可能认为这点不重要,但像我这种适应能力比较弱,又没什么观察力的玩家,这种设计真的非常必要,会少浪费很多时间。
2、游戏社交互动性强
这是我参加过几次测试后得出的一个最中肯的评价,官方很注重玩家间的互动,好朋友之间可以一起下本,一起开荒,过高难度副本卡住过不去的时候,还可以互相讨论攻略,通关的成就感真的太棒了!这是其他MMO手游无法给我的体验感。
3、游戏玩法有节奏
玩家升级需要考虑很多设定的搭配,比如装备、技能等,这些都是人物成长的重要基础数据,一路走来能明显感觉等级带来的优势,并不是高度依赖数据的游戏,这一点我非常欣赏,后期角色彻底养成之后才是游戏的开始!
下副本方面,我对游戏公测有一些期望:
公测的时候希望策划可以出类似装备副本掉落的模式,或者每日任务给材料的模式,让玩家有机会刷毕业装。现在游戏已经做到下本的途中要求每个玩家付出努力,互相配合,再结合以上的两种游戏模式会有意思。
目前玩家打BOSS已经能避免站桩打怪的模式,但我还想提一个小小的建议。希望boss场景里有很多小关卡,这些小关卡也有自己的攻击模式。比如打到一定血量出现各种颜色的柱子,玩家需要根据色彩攻击柱子,否则掉血等等,这个非常考验玩家之间的配合,如果队友不够默契,不懂得互相提醒,副本可能要下很多次,这个机制一出游戏的可玩性会大幅度的提高。
评测结尾:
我以前玩过侍魂胧月传说,这个游戏里面的天草副本很有意思,非常受玩家的欢迎,我个人认为太古·妖皇诀可以参考一下,但不是借鉴哈,我指的是通过这种设定启发出更具有创新意义的设计。或者dnf70早期的异界副本和现在的团本模式也有一定的参考价值(很多牛逼装备都是副本掉落的,而且是随机掉落,玩家获取的周期长,很耐玩)。
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