月夜狂想曲,恶魔游戏经典续作,闯关冒险手游
月夜狂想曲是闯关格斗类的手游,当我看到这个游戏继承了恶魔城的世界观时,我就知道非玩不可了,因为小时候玩恶魔城的画面还历历在目,现在都没忘记当年熬夜升级的感觉,虽然说我玩的非常菜,卡关是家常便饭(因为经常卡在那里,后来就弃坑去打魂斗罗了)。如今回想起来,真的非常怀念,感谢开发商制作了一款这么好的游戏,让我有机会回忆青春。
游戏原本叫代号C,后来更名为月夜狂想曲,是纯粹的横板闯关动作游戏,上次测试体验了一下,游戏本身的吸引力就很高,希望接下来的测试能再增加一些怀旧内容,不然多根据世界观和游戏整体框架创造出一些新的游戏套路也不错。
写这篇文章的目的是为了表达一些我对游戏的真实想法,作为一个参加过测试的恶魔游戏老玩家,我想我应该有发言权给其他人一些正面的评价吧!
如下:
整个游戏都是全新制作的,可以说是只借用了恶魔城的IP,并没有恰冷饭,这是第一个让我折服的优点。此外是地图设计,它是游戏最大的亮点。地图开发者选择绘制一座完整的“城”,然后我们将在这座城中的各个小房间里面开始冒险。
虽然说游戏只是保留了原作的世界观,但整体体验下来,我还是能感觉到当初恶魔城的那种味道,包括背景音乐等方面,手游都对经典作了致敬,并且游戏中机制设定的很合理,没有出现明显劝退的地方。
由于游戏是动作手游,所以玩法很简单,就是刷图清怪搞发育,但是很看重操作,数值化的感受非常明显,但本人很喜欢着重于数值的游戏,因为原本游戏里的角色就是虚拟的,如果不能靠数值养成,那还有什么成就感可言呢?一点一点的慢慢玩,直到变成等级和各大排行榜上的大佬,这才是我追求的格斗游戏奥义。
而且游戏操作手感还不错,比较跟手,打击感没有老套的追求拳拳到肉,而是让你能切身感受到人物在战斗,在释放技能,沉浸感非常强。同时人物的招式还很华丽,但如果想感受高级的体验,最好用配置比较高的手机运行游戏。
游戏的画面和立绘中规中矩,符合恶魔题材,颜色偏暗色调,但色彩搭配不单调,偶尔也会用明亮的颜色给玩家换一种视觉体验,游戏初期新人玩家可能需要一段时间适应。
测评最后:
总的来说这款恶魔城精神续作手游的表现还是可圈可点的,有很多地方都还原的不错,尤其是游戏的世界观,让我有种重回老恶魔游戏的感觉。月夜狂想曲最大的特色就是策划人员把副本冒险安排在了一个城堡里进行,改变了以往恶魔系列游戏惯用的套路,这一点我非常欣赏。
我再强调一下,这是一款刷人物属性数据的游戏,但并不意味着玩家要从头到尾为了数值而玩,你可以循序渐进的来啊,一口吃个胖子,三天把半个月的任务量刷完,那能不累吗?所以好胜心不要太强,否则选择了一玩到底的玩法就不要去抱怨游戏内容太多,这完全是矛盾的,可能有些玩家自己都没发现吧!
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