魂之歌,卡牌手游,排兵布阵的游戏
前两天玩了款叫《魂之歌》的手游,体验时长大概四五天吧!感觉还算可以。它属于策略卡牌文字类的手游,有趣的内容和核心玩法还是有的,就是比较考验排兵布阵和专精养成,这算是它的一个特征玩法,不过一个小团队能做出这样的游戏已经很不错了。
最近时间比较多,就在这里给大家说道说道这款手游,看看它有哪些值得一玩的地方。
游戏本身是有点西幻背景的回合制类型,虽然是小厂研发,美术设计可用的资源相对不是很多,但是画面感有了,看着还是很舒服的(最起码我是这样感觉的),而且基本的玩法已经都设计出来了。
最近进行的这次删档测试是在原有卡牌游戏的基础上针对玩法进行的创新,但是原有的游戏框架没有变,只是填充和更改了一些内容,相对来说这种改动玩家的接受度更高,毕竟不是所有人都愿意重新探索以前没接触过的游戏内容,只要能保证这些人能在熟悉的玩法中感受到新意,游戏的制作就成功了,他们是站在这个立足点上开发的,创意很不错。
然后说一下游戏bgm,它的音量非常足,喜欢小声的玩家可以调整游戏音量,省电。
画面是比较简洁的风格,所有的功能选项都一目了然,但是文字偏多,不过剧中人物的人设和故事还是很有看点的。有的人抓住这一点不放,说没有画面表现力,但我想说下载游戏之前请先看一眼类型!它的定位就是文字游戏,如果不喜欢想要看画面,为什么还要下载?这么做也就算了,之后还要给人家差评?这个真心不理解,希望以后的玩家能理智对待。
接着是游戏系统,英雄强化、训练、装备、招募什么的都有,换句话说就是系统机制很健全,没有过多花里胡哨元素。
再来说一下游戏的玩法走向。
魂之歌手游玩法很简单,就是考验玩家卡牌布阵的策略布局能力,能否在每一回合内选出最适合的阵容,后期虽然有些高难度副本,但只要了解手里掌握的卡牌,知道英雄之间的属性关系,基本都能通关。
这个游戏英雄有颜色的差别,前期我只得到了4个绿英雄,后面都是蓝和紫,还可以觉醒升品。如果刚开始不懂怎么培养卡牌,可以先了解一下英雄的各大基础属性,我个人感觉物理和魔法意念比较容易上手。
角色阵型也没有很多,常见的就10个,英雄职业也仅有10个,想要全面的了解还是很容易的,而且定位也只有三个,都是RPG游戏常见的肉盾、辅系和输出,玩过游戏的人基本都知道是怎么回事。
评测感言:
魂之歌说是卡牌回合制手游,但其实要更偏重于文字剧情,这一点一定要在下载游戏之前弄明白,确定自己喜欢这种玩法再安装。
刚开局的时候不要着急和谁比拼,先慢慢收集卡牌,把阵容攒出来再想着去打败别人。
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