妖精的尾巴力量觉醒,白嫖游戏,10连抽保底
《妖精的尾巴力量觉醒》是动漫改编的卡牌放置手游。游戏还是比较良心的,每天做做任务就能获得好几百钻石,有时候甚至会给几千,天天上线还能白嫖2888X2的钻石。就是游戏现在还不能充值,想拿名次估计只能靠招募,这个就多半要靠运气了,我最多只拿过10连抽。
说一下我10连抽的情况。
1.抽到了3个金卡和2紫卡。
2.最中等的只有一个金卡。
3.一个紫卡
4.两个金卡。
我一共玩了2小时15分钟,总的来说给我的体验感很好,如果抽奖的概率再增高一些就更好了。
我现在在二区,我玩了两个多少时就已经60多万战力了,目前20多级。
有些人肯定觉得我现在的角色不够强,还想喷我不是玩游戏而是来种菜的,战力这么低。但在我看来发育成这样就已经很好了,因为我的要求不高,玩游戏的初衷就是怎么舒服怎么来,所以不管别人怎么想,我自己还是挺满意的。
这次既然写了一篇漫画改编手游的测评,那么就即兴说一下我自己对与妖尾漫改游戏的看法。
现在由这个IP改编的手游基本都是讲谈社正版授权的,但大多数做的都很雷人,没对得起“妖精的尾巴”这个情怀IP。讲真,它虽然比不上jump的几大台柱,但在国内的热度也还可以,用心做前景真的很不错。
但是力量觉醒手游让我看到了妖尾改编的希望,我们先不说类型是否合适,只从游戏内容的制作上来看,它已经够得上我心目中的高分大作了,当然,我指的是不扣细节,只从游戏整体玩法和制作大方向两方面来讲。
再说一下《妖精的尾巴力量觉醒》手游的玩法。
首先,它是一款挂机放置类的卡牌手游。
放置玩法不会很肝,大部分的任务都能挂机完成,材料也不用自己刷,玩起来非常的轻松。
其次,游戏内人物是全自动跑图战斗的。
当游戏进行到一定程度,玩家可以挑战boss,这种玩法虽然很常见,但挪用到妖尾这种体量IP上还是很亮眼的。
然后,游戏里有一些内容是开发商自己创造出来的。
比如人物个人能量条和公共能量条是分开的,我以前从没见过这种设定。
公共能量条可以为指定的人物瞬间补满能量,释放大招,不过体现在操作上还是我们熟悉的点击人物释放技能,不会让人感觉别扭,这也就是所谓的在不打破玩家操作习惯的前提下更好的改进游戏,很有想法!并且这种操作机制让玩家的选择性变得更高了,能量可以攒着都用在有用的技能上面。
写在最后的话:
虽然力量觉醒手游采用了大多数动漫IP手游推崇的同一个游戏模式——卡牌,并且保留了很常见的以推图为核心的玩法,但是这个游戏还是有它的可取之处的,最明显的就是游戏立绘,做的相当养眼,采用的还是我个人比较喜欢的Q版画风,所以我必须给个好评。
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