经纪手札诡迹,男性向RPG游戏,设定真实
《经纪手札:诡迹》这个名字,第一次听到还以为是恐怖游戏呢……这策划脑回路也是清奇,后来才发现它是模拟经营类的手游,偏剧情向,我一看画面还不错就果断入手了。要说游戏好不好玩,答案必然是肯定的,因为这款游戏是我目前见过的同类游戏中最有突破性的,它不是女性向的,而是反其道而行之,偏向男性玩家,这就很特别了。
游戏评测:
一、设定
在设定上主角就是男性,单单这点就很颠覆传统的同类型游戏,很多经营游戏都是主角为女生,然后其他多半为男生,这款游戏就刚好相反(把我刚才说过的话再重点描述一下),主角是男性,其他为女性,所以我才感觉是一款比较男性向的游戏。
我特别喜欢的一点就是游戏中的角色都是有语音的,在剧情中的时候角色都是会开口说话的!这点非常nice,因为有了语音的话,我们在玩的时候代入感会更强,能够更加融合进游戏,从这点来说游戏还是很良心的。
玩法主要就是培养艺人,然后让他们去接通告。慢慢的让他们出名、有钱,再来升级公司。
二、结构
在游戏主页面上方有时间、公司名、公司的名声和钱数。
游戏的左中间有一个固定按钮(入官方群交流。)
办公室里右上角艺人的页面(里面包括艺人的各方面的数据,对我们的好感度以及一些特殊的加持buff。)
剩下的我就一口气说完吧!
外出:在办公室安排好各项东西后,我们可以外出去预约一些通告之类的。
住宅:可以开派对,扩建的话就可以增加开派对的次数。
道具:外出购买,道具主要是用来提升艺人的好感度之类的。
日志:分为主线和完结。
——主线就是剧情的回顾本,红色字体是我们要达到的目标(完结的还不知道)。
行业资讯:升级公司,查看排行榜的地方。
行程:安排艺人日常事情的地方,主要分为训练、打工、通告和休闲。
——通告需要我们自己去争取。
——打工可以增加公司的钱数。
——休闲则是让艺人放松以免艺人压力过大。
训练需要花费钱,除了休闲以外,都可以增加艺人的数值。当然训练的增加数值肯定比打工高啦!如果有时懒得安排的话,你也可以选择重复上周。选择跟随的艺人两天可以增加一点好感度。
办公室里的设备就以上这些了,接下来说一下外出里面的吧!
外出里面的建筑物分为闲逛、通告和道具(这里的道具是指购买道具的地方)。
闲逛:我们遇到艺人的地方。
通告:我们点进去后有一个通告预约。
总结:
以上就是我对游戏的看法,以及游戏中的一些真实设定和结构数据,你们可以看一下,这游戏是模仿现实的,非常好玩,就跟真的当一个经济人在生活一样,这也是模拟经营类游戏特有的玩法,我真的特别喜欢。
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