雷霆远征手游开测!类似率土之滨的战略游戏
不清楚现在了解战锤40k这个IP的玩家还能有多少了,其实在7月份看到这个游戏测试之前也不知道,后来查了下最初是个宇宙题材的桌游来着,那这样的话游戏题材选用SLG倒是问题不大,不是类似第二银河那种宇宙探索类玩法的话也能接受。没办法,谁让我这么好说话(哈哈哈!)。游戏会在今天开启删档计费测试,喜欢这个题材和玩法的玩家可以看一下我的游戏测评。
雷霆远征手游的类型定位是星际题材的战争策略游戏,策划有点想把它做成RTS,游戏有点这种玩法的味道,但并不是正宗的,也就是说第一次玩这种带着点对战玩法的小白可以安心了,不至于一上来就碰到高玩,被人家硬核的操作打的连家都不敢出去……
剧情设定上面是某个先遣队遭遇失利,利用星级跃迁勉强保住母舰,然后重建基地一边探索一边发育的故事,这方面的合理性倒是没太多问题,游戏前面也是仅用了一小段剧情交代了一下。宇宙题材的作品不管是游戏还是影视剧难免都是画面偏暗,色彩压抑,冰冷科技风的感觉,但是这并不代表画面品质不能高端,雷霆远征的画面做的虽然不算突出,但也算中规中矩,UI设计还是老样子,用久了倒也习惯,不至于还要去适应新的按键位置。
这里我再重点说一下RTS玩法吧!我怕有的人以为它太强调对战类玩法就不选择了,其实不是的,它只是在SLG主要类型中加入了RTS而已,主要部分还是挂机来完成大部分内容,也就是说撒豆成兵,需要手动PK的地方比较少,有点养老的意思。
游戏在内容上基本还是国产SLG游戏的一套流程,升级主城建造单位建筑、生产资源以及作战单位攻城略地,PVP站和公会这些自然也不缺席,氪金能够换取强度和时间,不氪金养成周期长,这一点倒是无可厚非,毕竟大部分SLG都是这么设计的,平民玩家不想克金自己等一等也能发展到大佬的级别,没影响核心游戏机制就无所谓啦!
以上大致介绍了一下整个游戏,现在说一下游戏比较优秀的地方。
首先,很难得在这个二次元换皮游戏横行霸道的时代,还能看到这样一款题材如此新颖的游戏,因为现在真的看了太多的娘化二次元游戏,不管是什么主题,都可以娘化,从这点上来说我真的觉得那些都太媚宅了,矫枉过正。
其次,战锤40K的情怀真的非常的足,毕竟也是很多人小时候玩过的超经典的游戏了,虽然是桌游,但我了解了之后真的对这款游戏非常的感兴趣。
结尾再多说两句:
有的人对游戏的要求非常高,但游戏本身并不是顶尖开发商研发的,经费也有限,我个人认为追情怀可以,但一定要在合理的逻辑范围里评价,说句实在的,能做到这种程度也算对得起这个IP了,可玩性还是有的,但一万个人心中有一万个哈姆雷特,这游戏不可能让所有人满意的,所以粉丝玩之前最好给自己打个预防针,不过如果你喜欢cok、率土之滨、王国纪元那种游戏的感觉,你就赚到了。
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