望流火,西方魔幻题材游戏,动作手游

望流火是魔幻题材的硬核动作手游,游戏里加入了随机元素。目前只是部分开放,还没完成。这游戏在我看来,其实很像当年玩过的三国志的设计,也有点像割草无双。应该算是两款游戏的结合体吧!

望流火,西方魔幻题材游戏,动作手游

我本人呢,是一名热爱重操作游戏的玩家,所以看到硬核动作手游就手痒忍不住去玩,现在我来说一下游戏试玩以后的感受吧!

首先,游戏在目前的游戏市场上还算是比较有意思的,玩起来还算不错,角色的技能也非常多,就是角色只有一个,倒是挺希望设计更多的角色进行搭配作战,这一点可以向时空猎人学习一下,我觉得这两款游戏应该有相同之处。感觉两款游戏其实区别并不大,可以套一下模式。

玩法方面,各种关卡设计的挺不错的,就是场景中缺少玩家可以破坏的那些宝箱,加个木桶也好啊,至少让玩家在全程中并不是只攻击那些非常多的小怪,这些小兵聚团之后,其实伤害挺高的,而且你无法躲避每一个小兵,都砍一刀,对你来说也很伤。我希望角色能有一定的控制技能,比如说击飞,击退这些基础的枪术技能等等。

关于人物动作,说实话也挺不错的,感觉打的很爽,因为怪物的血很厚,需要不停的放技能才行,这就要求玩家一个技能打很多下,这简直是我这种操作党的最爱,就是有点累。还有这款游戏中特效做的很棒,比如身上飘雷球,在这里想给策划提一个小建议,特效里面加一点状态会更好,比如麻痹状态等等,给对面上一个负状态的BUFF,然后对面再清除这样,操作起来会更有意思。

整体玩下来我就一个感觉,游戏果然是真硬核啊,个人感觉操作和走位要求都比较高,由于血量不会恢复,所以要特别注意躲避走位。游戏的打击感还有操作的流畅程度是有保证的。

由于这家厂商是为数不多的直接传试玩视频作为宣传视频的,所以宣传视频内有的游戏内都有,这点我觉得很棒,对于玩家来说,我们想要的并不是什么精致的cg,cg做的再好,游戏不行一样没人玩。当然,那种捞一笔就跑的就不用说了。尤其是想《望流火》这类本身就比较小众的游戏,在游戏宣发的阶段,尽量展示游戏真实的一面,可能也会让玩家感受到开发者的诚意吧!

总结:

游戏需要优化的东西还有很多。但是不得不说做的还不错,有一定的吸引能力,关卡虽然像割草无双,但是这些草也不是随便割的,经常会冲进去,乱拳打死老师傅。但是流畅度做的非常好,我一加5t完美运行,进入游戏居然还感觉挺流畅的。

还有就是打击感,我本人认为打击感很强,游戏的确硬核,够得上优秀动作游戏的标准,就是伤害稍微有点低,怪物不是很好杀,一些没有很多时间来玩游戏的人可能会觉得比较肝。

以上是 望流火,西方魔幻题材游戏,动作手游 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!

回到顶部