《仙剑奇侠传四》评测:国内最好的仙侠手游
西山居,凭借一款被网友戏称为“基网3”的游戏迅速进入大众的视线,后续虽没有更多亮眼的作品问世,但依旧积累了庞大的玩家群体。随着手游的井喷式爆发,西山居随之布局手游市场,推出剑二、剑三手游并取得了不错的成绩。现在,西山居趁热再次捧起经典IP《仙剑奇侠传四手游》,准备将仙侠路线贯彻到底。
我玩过的腾讯代理的国内3D仙侠游戏不多,《仙剑奇侠传四手游》恰属其一。
仙剑奇侠传移动版
类型:仙侠
特点:仙侠 MMO
那是很多年前的事儿,搁现在来说就是情怀。还记得“山顶洞人”云天河首次与韩菱纱相识,一副呆萌小哥的模样,反观韩菱纱活泼鸡贼,脸俊身俏,以花式坑云天河为乐。两条本不该有所交集的直线却阴差阳错的碰在了一起,爆发出诸多令人感动的故事。最终,韩菱纱为云天河入墓盗宝,遭邪气反噬,险些香消玉殒…
故事由一段CG铺开,看到云天河与韩菱纱并肩战斗,内心泛起些许波澜。我想起了当年闯迷宫时的茫然,忆起了被BOSS击败时的那种无奈,还有认认真真看完每个剧情每句对话时的那种虔诚。时光荏苒,再次相见竟在掌间。
游戏的玩法设定其实还算不错。比如说仙术,在特定条件下可以触发某个事件,也有能够应用在战斗中的技能,还有重黎开启时的兽型形态,给我们带来独具一格的体验感。但是,原本应该作为卖点的创新内容却没有做好整体的规划和细节处理,导致很多童鞋在初期完全搞不懂究竟有何作用,甚至反而影响了整体的流畅性,给作品质量和口碑造成不小的负面影响,不过瑕不掩瑜,这一点无法掩盖游戏玩法的出色。
任务地图和副本也与预想中有很大的不同,副本的单层面积不大,我们可以省去大量跑图时间。日常操作基本就是进入,将怪打死,挪几步开启宝箱,再挪几步传送到下层…我竟然从一款RPG游戏里玩出了密室逃脱的紧迫感。再说技能特效和战斗反馈,俗话说输出全靠吼,这游戏的输出是全都靠光。大部分技能都可带起一片光效,绚烂夺目,与角色的招式交相呼应,颇具声势,等待光芒褪去时,怪物已经成为了一堆待煮的食材。
我认为游戏内容不存在问题,相反感觉整体结构和组件都非常不错。里面有趣味十足的“点石成金”任务,也有定点取景拍照的休闲娱乐玩法,六界身份的扮演延伸…当然,御剑飞行的体验同样很棒,至于诸如仙盟、幻灵、法宝等模块也算是中规中矩。某些方面继承剑三的同时,也加入了不少新鲜的玩法和特色,或许欠缺的只是精打细磨。
评测感言:
《仙剑奇侠传四手游》很优秀,里面的云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英等主要角色以幻灵的形式加入,帮助角色完成各种战斗,如此设定也无需挑剔。抛开原作不说,我所期待的只是画面精细程度的提升以及客户端的优化,因为只有从基础方面抓起,才能抓住玩家的心。
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