《解神者:X2》手游正式上线!40连抽保底
我其实不怎么关注二次元,知道《解神者:X2》还是因为上了某游戏平台的头版推荐,我看了下画风还可以,养成加随机玩法就参加了几次测试。一开始剧情确实是槽点,但是今天公测的时候已经改了,整体来说现在的版本还是挺好的,没事的时候上线逛一逛,看一看,做做任务也挺有趣的。
我现在就几次测试情况和今天公测进去玩的体验感给大家出一篇测评。
二次元roguelike游戏目前来说确实不多,印象中就只有网易的黑潮之上了,不过相比于,黑潮的棋盘式探索地图以及回合制战斗的玩法,解神者测试的时候更趋向于传统意义的roguelike游戏吧。
随机地图,随机事件,即时动作这些标签基本上就可以概括了。作为二次元游戏,美术上面应该是合格的。UI的设计虽然还一股浓浓的全境封锁风格,毕竟从舟游之后,圈子流行这种设计,况且主界面与功能按钮的融合上面还是花了心思的。人设方面许多还是挺戳我的,浏览一下就能发现游戏其实囊括了中二、兽耳、lo娘、汉服等等多种元素,老二次元了。
战斗方面乍一看很像是7都,但体验之后会发现不过同时俯视角的2.5D动作游戏,解神者的随机事件和地图还是能吸引人一直刷下去的。整体需要操作的地方不多,试了几个人物都是比较简单的攻击机制,躲好范围无脑A一般问题都不大,当然可能只是前期太简单吧。
打击方面倒是挺畅快的,有位移的人物跟没有位移的体验起来大不相同。本质上还是二次元抽卡游戏,除了随机关卡内获得属性加成之外,角色的培养也是重点的游戏方向,可以看出游戏后期的成长度还是很高的,需要投入相当的时间和精力。
我一开始只是个路人粉,冲着世界观和玩法来的,再接触后也是直接被超对胃口的立绘风格吸引,从此一发不可收拾,开始刷刷刷。啊对,其实整个游戏过了初期激情期,真的就是刷刷刷了,若是对这类玩法感兴趣的,这个真的不容错过。
游戏玩法的话,这波上线刚开始,还没来得及仔细体验,感觉核心玩法应该不会有太大变动。就之前的体验来说,设定比较复杂,养成影响元素比较多,对于战斗力提升,不仅仅限于神格技能、兽主养成搭配、魂器养成镶嵌,包括人物的好感度羁绊解锁,以太的奇迹位面建筑等级,但相应的有明确的养成逻辑引导游戏。
另外对于抽卡来说,怎么讲呢基本40抽必3命格保底,爆率也不会太低,相对其他同类抽卡来是也还是可以的,倒没必要在这块纠结啥。
至于剧情,这波上线后卑微救世主的剧情有了变化,作为舔狗视角的存在感应该弱化了,角色剧情文案有删减,部分设定应该也是有调整,但具体怎么变动的,待我深入体验一下下再说~
总结:
我不是00后,真的对二次元主流风没什么感觉,尤其是科幻风,这一款手游画风还可以,没有加入机甲也不是轻科幻的,属于我比较中意的很正常的二次元风吧!然后玩法方面也和宣传的差不多,注重养成,随机为辅,还是挺有意思的。
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