邂逅在迷宫手游,抽英雄卡牌的放置游戏
各位不要被《邂逅在迷宫》这个游戏名误导了,它其实就是个放置手游,玩法说简单吧也不简单,说难吧其实也不高,因为它有自己的设定,需要你去理解,弄懂了之后所有地方都一通百通。
下面说一下我试玩之后对游戏的感受,算是评测吧!其实我没发现这游戏有什么不好的地方,它挺良心的,所以就说说优点吧!
一,福利非常不错。或许这款游戏还是属于封测阶段,所以它对玩家的福利是相当不错的。基本上玩这个游戏,如果只是想娱乐娱乐的话,那么基本上不怎么需要充值就能玩下去。当然,如果你最后真心喜爱这个游戏,那么如果你能充值一点以示对开发者的鼓励也是很不错的。或者你想更进一步,那么欢迎你的“打赏”。
从开局的四个礼包码,以及一张无限刷新的十连抽奖券,不抽个SSR就誓不罢休那种。还有后面各种活动送的钻石,游戏真的是很对得起封测玩家的,所以值得推荐你们去玩一玩。
二,战斗系统简洁流畅。一个游戏,除非日常系,我对它的战斗系统都是看的非常重要的。这款游戏的战斗系统为3D挂机类,角色在一层层地图中四处寻找小怪,击杀一定量就可挑战守关boss。它的战斗判定很流畅,特效也很好,打击感挺强。配合各种花里胡哨的技能,是值得大家去好好玩一玩的。
三,挂机系统,节省时间。最近挂机卡牌游戏正在兴起,不知道大家是否留意过。挂机卡牌最大的特点就是能够有效地节省玩家的时间,同时也是一种增强玩家粘性的方式。这种游戏,大家可以随时随地花点时间就能玩的很愉快,不用自己过分关心就能时时刻刻在变强,这是非常符合休闲玩家的心的。所以这款游戏加入挂机设置,我是非常喜欢的。所以不管是有时间还是没时间的人,都可以去玩一玩。
四,游戏最亮眼的无疑是无限十连抽的机制,让新人不用费劲去刷初始号。虽然不知道这个机制是不是这个游戏独创的(大概率不是吧)但是至少我玩的那么多游戏里没有见过这样的游戏机制。
五,游戏很令人上瘾,但是跟休闲的放置游戏不一样,这个游戏有点肝,虽然玩的时候不用一直点点点,但是总是会有让我来看着放技能的冲动。本来只是想一边码字一边玩的,结果老是被游戏吸引。还有开局十连耗时间很久,也很上瘾。当然这个不是说游戏不好,而是说这个游戏不太适合想要边学习边工作边游戏的人,你很容易被游戏勾引。睡前不要开无限十连,不然你可能半天都睡不过去之类的。
结语:
结尾了,想问大家一句,你们喜欢玩什么样的手游呢?我反正是喜欢放置的,因为没有那么多莫名其妙的剧情任务,不用守在手机边上一直傻傻的点点点,这个虽然也要点,但最起码点的地方不多啊!多数都可以放置,所以玩起来就很嗨,然后玩法还挺有意思的,总之这就是我对游戏的直观感受。
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