剑与远征手游,适合长期玩的冒险闯关游戏
《剑与远征》是一款放置+卡牌类精品游戏,是从“小冰冰传奇”的前作之下,大刀阔斧改造游戏内容,增添各种新奇的玩法,像Roguelike玩法的异界迷宫、时光之巅、和王者之塔,充分抓住玩家喜欢冒险闯关的心理,并结合放置的核心玩法,深得玩家民心。同时也恰到好处的进行了艺术加工来营造一种美轮美奂的史诗魔幻世界氛围。
说一说我对游戏的一些看法和体会:
1.单说游戏美术方面是我起止看到过做得最好的一款欧美风手游,搭配上各种精美的人物立绘,英雄与英雄之间有着属于他们自己的背景和故事,来共同构建一个庞大的魔幻史诗世界观。游戏的浸入感很强,深厚的游戏内涵有点像看欧美范大片的既视感;
2.竖版战斗模式,技能特效覆盖全屏,刚刚好的2D视角,通过不断的变换站位调整装备配级和更换阵容搭配,能高效率的推图和挑战个人战力极限,遇到卡图有佣兵系统,可以问好友借助他们的最强英雄来帮助您,成功渡过难关。游戏玩起来很流畅,战斗画面的色彩调配得很好,技能之间交叉使用有冰火相交特效炸裂的视觉享受;
3.其中还有不少的微创新,可以让玩家有比较舒服的游戏体验,像共鸣水晶,不用一个一个升级浪费资源,从英雄池中最高等级的5位成为水晶祭司,放入槽位后享受同等级的待遇;重置等级返还所有费用,英雄回退功能可以返回先前误升的神话级英雄和一些狗粮卡,这也能很好的服务一些玩家需求;
4.适合上班族,空闲时间少喜欢养老的人玩,本身游戏肝度不高,利用碎片化时间也能有较好的游戏体验,关键是成长周期长,同时也拉动游戏的内需和一些核心玩法,这游戏本身是没什么问题,在同类型游戏都称得上是优秀作品。
5.游戏总体体验,我开始并不怎么会玩,也不知道阵容搭配什么的,像吃英雄这些我吃了不少有用的,恰好这对于一名0氪玩家来说这是很亏的,以前不会玩时养英雄也是没头没脑,导致7章前面就卡了好久,大大损失进度,不过总体来说我特别喜欢这种游戏,官方的补偿和兑换那才是真爱,虽然现在兑换码越来越少了。
6.游戏新手入坑的话,现在大家都很推荐养火女,161后养妖女,这个是老开局了,不过很实用,不过还是靠玩家们自己开发出的新阵容才是游戏的好玩处,那样的体验或许更开心,不同的搭配不同的效果,每次推关都有不同的结果,实在打不过了,退游戏挂他个一天,第二天上线再试试,说不定就过了。
总结:
我很久之前就知道《剑与远征》这个手游了,现在才开始玩,主要我对放置类的游戏不太感冒,后来,嗯……真香!它主要是冒险闯关类的游戏,然后多加了点卡牌和放置玩法,让游戏有惊喜还不那么肝,整体来说感觉还不错。
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