自由之心手游,菜鸡也能玩的动作游戏

大家好,我是一枚热爱ARPG手游的菜鸡玩家,时隔八个月我又开始写评价了。这次入手的第一款游戏就是自由之心。它是传承经典的横板街机动作手游,打击感爆棚,画面代入感十足,我比较建议你们下载体验。

自由之心手游,菜鸡也能玩的动作游戏

自由之心是一款值得一玩的手游,我总结了几点原因。

第一点:游戏总体来说故事新颖,游戏背景做的挺好,一环套一环,能够吸引玩家。就像小说一样,每篇文章都会埋下伏笔。

第二点:我很久之前就关注这款手游了,所以它的每一次测试我都有注意做了哪些改变。这游戏的策划还算良心,能够听取玩家的意见,每一次的测试都能做出一些改正。

第三点:格斗游戏玩家比较在意的是的打击感,从我的体验感来看,自由之心明显很硬核,操作对小白来讲虽然不是很上手,但是习惯之后那种拳拳到肉的打击感是骗不了人的。

再说一下游戏细节做的好的地方吧(可能会有重复,上面只是笼统的说,下面说细节)!下面还会着重详细的说一下游戏的打击感细节,没办法,这游戏的战斗系统做的真的挺不错的。

1. 游戏属于横版2d游戏。格斗缺一不可。横版游戏没有了格斗就是没有了灵魂。游戏平a打击感来说很流畅。下一个平a与上一个平a衔接的非常好,一个副本打下来没有让我很苦恼的地方。

值得夸奖的是技能打击感会有放大特写,手感可以说是非常奈斯。

2. 游戏细节,自由之心的游戏细节来说,虽然没有做到面面俱到,但已经非常优秀了。这里可以参照火影忍者(魔方细节做的老优秀了,但是比火影可以的是切换走位。火影总觉得是2. 5d横版游戏。而自由之心真的是一款实实在在的2d游戏,上下走位的时候游需要摇杆上拉和下滑加跳跃键,萌新我不推荐摇杆。)3. 游戏背景,虽然是2d游戏。但背景确感觉可以把我拉进游戏。背景做的真的是想当可以。游戏故事题材非常的好。利用故事让玩家一步步走进去。正所谓我前面说的一环套一环。真的是埋下伏笔。这样的游戏的确也有不少。但这款游戏总和这些我也是第一次见。

4. 游戏风格其实是欧美魔幻风,不知道你们有没有看出来,在有阳光的游戏场景里,这一点可能体现的不太明显,但是一进入到幽暗的副本中感觉立刻就不一样了,剑客拿的是中间,还有酒馆一类的设定,就连角色吃的肉骨头都是欧美动画的感觉。

5. 有一个萌点我一定要说一下,角色说话的时候会跳出对话框,然后还有能表达情绪的符号,比如无语时会出现点点点,这个真的太萌了!

尾语:

虽然我是一个操作不太行的菜鸡玩家,但我对ARPG游戏热情不减!

自由之心是我本周测试的一款动作手游,横板街机风格,我用我不太熟练操作的双手为你们把游戏的整体测评和细节上的测评都做出来了,希望能让你们看到游戏的精髓之处。

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