二次元时逆手游,好玩的站桩打怪游戏

《时逆:今天也在被迫拯救世界》手游是我在在某手游网站的推荐页面里看到的,因为名字起得很有意思,就跟轻小说一样,然后看PV也得到一小部分的信息,所以很期待游戏后续的测试。后来经过我的努力拿到了测试资格,我开心的跟个小孩儿一样,迫不及待的就进去玩了,大概有半个月吧,我才舍得暂时放下游戏,过来写点对游戏的评价。

二次元时逆手游,好玩的站桩打怪游戏

在评测开始之前呢,我想吐个槽,关于题材的事,不知道你们有没有发发现,不知道什么时候开始,二次元游戏一定要带上一个末日的世界观了,明日方舟、恙化装甲这些游戏也都是这样。

而时逆这个作品我之前没有接触过,被宣传画吸引过来的。宣传画很棒,很有模式的悲怆感。但是心里说实话还是很担忧的,毕竟被这些宣传画坑的多了。不知道游戏制作进度怎么样,当时就想着要满足几个条件就好了!

一是画面设计要用点心。UI上讲,国内优秀的作品也不少,崩3、明日方舟、舰R这些都可以作为参考。然后立绘这些不用多说,越漂亮越好。

二是尽量不要出男性角色吧。碧蓝航线的成功说明二次元游戏,社保的美少女才是王道。

至于玩法,我倒是没有具体的想法,而且好不好玩不是我一个人说的算,就还是希望能有创新。

等到我拿到测试资格试玩的时候,没想到以上的几个条件大部分都做到了,我非常的开心,比中了几十块钱的彩票还高兴,这就好比你之前一直在期待某一件事,然后忽然就按照你的想法实现了,那种惊喜感比我拿到测试资格还要棒!

然后我来正经的说说这个游戏。

1、美术:人物原画&立绘风格偏向‘日式+台式’真实比例,而在实际战斗中用的是3头身Q版模型。风格的不统一可能有人接受不了,不是质量问题,而是萝卜青菜各有所爱。

2、战斗方式:类似战棋制,敌我双方对垒,但角色不能移动;而且从PV上看玩家也出现在战场,在阵型的外围指挥;虽然这种‘站桩’的战斗方式在现在已经不流行了,大部分的人难以适应,但我很喜欢。而且在战斗过程中有‘微策略’,玩家可以看准时机放BUFF之类的,战斗的方式虽然老套了点,但是操作起来很简单,毕竟可‘肝’可‘咸’,不充钱也不会被拉开很多距离。

3、养成:除了战斗外,还可以通过提升感情来进行约会&恋爱,感觉这才是游戏的重头戏。因为《时逆》的美术虽然好看,但还没到顶级的地步;在这种情况下选择通过‘文案’来作为突破口是个很好的出路。

毕竟在战棋制的游戏里面文案优秀的游戏凤毛麟角,对人物情感刻画深入的更是寥寥无几,想把‘养成’来作为游戏的核心重点的话,唯一的只想要求就只能是‘文案’了。

结束语:

话说游戏名字真的有点长,我当时愣了很久才反应过来,有人说这是反套路的做法,但我没那么多想法,就觉得是真的很特别,这种特别反射到游戏内容上,就是几个做的比较突出的出色的地方,比如剧情、战斗机制等等,与其他同类型的游戏相比,时逆很有自己的风格。

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