《少年三国志:零》公测!游戏好玩吗

《少年三国志:零》出来也挺久了,今天终于正式上线了。我倒是算不上少三的老玩家,也只是参加过上次的测试,所以对这游戏没什么情怀的加成。而且这次还请了黄三石当代言,也算是比较有牌面了。

《少年三国志:零》公测!游戏好玩吗

记得上次测试游戏的体验还算可以把。也是第一款让我知道原来三国游戏里的军师还能这么用,以往别的三国游戏,军师更多的只是一个职业,并没有特别的差异化,少三零对军师这个职业机型了特殊化,算是把军师从武将里区分了出来,这点还是挺让我眼前一亮的。

按照之前的体验来看,游戏其实更偏向于策略性,相对来说操作的余地并不多,8个武将和1个军师,其实需要合理的搭配使用技能的。

然后游戏的画面感觉也还算不错。比较精美,UI界面设计非常细致,一进游戏就发现了,活动和建筑之类的分布非常舒适,聊天、邮件、反馈在左侧,中间下边则是任务、武将之类提升实力的,右侧分布着活动和排行榜之类,从这细微之处则看得出来官方还是用了心的。

游戏武将的普通攻击和技能打击感很有代入感,毕竟是少三嘛,有前几作的经验在这,我放心。

再来说下让我感到惊喜的战役挑战,剧情居然是随时间线进行的,每过一章剧情都会有旁白介绍这是几几年,什么地方发生了什么事。另外游戏内居然还有一个剧本活动?在这里你将扮演刘备,击败孙权,打败曹操,然后一统天下!这还真的满满的惊喜啊。

游戏制作人其实很有想法,一直想突破没有创新的策略游戏圈子,在玩法的策略性和题材的文化传承方面做出不一样的成绩。乱世三国本就战火连天,做游戏的话除了那些galgame的歪门邪道,还真就这种策略游戏比较合适。但其实目前线上的那些,基本上最后都是属性养成,投入大量的资源去堆战力,而策略反而是锦上添花的玩法,轮到这个游戏它把自己对三国战争的理解加入到里面去,已经很用心了。

然后关于文化方面,我理解的之所以有这么多厂商热衷三国游戏主要还是受众广泛而题材又刚好契合的原因。真正想要从游戏里面表现文化性的话其实还是需要很扎实的功底以及对细节的打磨,这方面我很看好少三零。

说起来这一作用零当标题,应该是为了和之前的作品区分并且重新开始的意思吧,画风上面的变化也是尤其巨大,这种偏向美式的3D建模虽然不是中国风,但和三国题材结合在一起也不违和。

总结:

《少年三国志:零》虽然人气比不上那些爆款的三国策略游戏,但公测的时候玩的人也挺多的,我看了一下游戏网站给的标签,是策略卡牌游戏,其实我试玩以后感觉游戏还是更主张策略一些,也就是SLG,用卡牌来形容其实不是很具体,它只是抽卡养成,而不是那种正经的卡牌游戏。

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