没时间玩游戏?《黎明远征》开启挂机模式

为什么会玩黎明远征这个游戏呢?我自己想了很久,后来发现是被它的放置玩法吸引了。没错,它是一款挂机类的放置手游,卡通画风,玩法中规中矩又不失自己的创新,在某种程度上说,游戏的可玩性还是很高的。

没时间玩游戏?《黎明远征》开启挂机模式

首先,简单的介绍一下游戏。

游戏的世界观里有种族区分,种族之间会相互克制,狼人克血族也就是吸血鬼,血族克人类,而人类又克狼人,天使和地狱则会相互克制。新手教程比较长,但也很具体,就算过完第一章后续还会有其他的教程引导。

玩法上,一开始就有一种PCR的既视感,五个角色自动战斗手动释放大招,然后一般难度的关卡基本上都是直接二倍速+全自动。不同的地方在于站位上面跟PCR不太一样,有y轴的设定,有些角色技能只能打到自己对面的敌人,然后主线关卡也没那么长,基本上一波就搞定,这个还是很节省时间的。角色养成方面也是套路的装备、碎片升星这些,懂的都懂。

战斗过程其实可以完全自动战斗,每次上场5个英雄,没有什么需要操作的空间,自动战斗加上倍速,非常简单类的操作方式了,抽卡概率还蛮高?估计是因为测试给的福利吧,没几抽就出了SSR,测试的时期讲理也是真的很多,前期升级英雄不会有太多的资源收集时间,后期的话就不清楚了。

角色获取方面前面也讲到了,我的感觉是难度似乎不大,至少测试服目前三十抽已经抽到两个SSR了,并且游戏的保底机制是给SSR碎片的,并且各个池子共用保底进度。抽卡资源的获取方面因为各种每日礼包的存在感觉性价比还不错,并且每日或者每月礼包也可以直接买SSR的档案,60个就有一个随机SSR,感觉这个游戏钻石直接抽会比较亏,买礼包划算点吧。

其次,我对游戏的评价。

游戏内容很丰富是非常值得肯定的,人物种类从种族职业上面都有非常大的区分,虽然说本次游戏是测试阶段,但是人物数量已经足够丰富,能够培养出挺多不一样的阵容的,甚至在同一个种族里面也有好几个职业虽然相同,但是功能性却不同的角色。

然后福利其实挺不错的,人物卡也挺好集齐的,但是后续角色需要通过碎片进行升级,而且目前来看人物角色获取碎片的途径比较单一,甚至没有什么抽卡概率up这种概念,基本上获得想要的角色随便只能靠硬歪(在一定程度上说比较良心),也就是培养一个角色的周期其实是很长的。加上角色本身上面还有装备系统的加持,也就导致了整个游戏的养成周期其实并不能算太短。

结束语:

我发现很多人喜欢3D游戏,但也有很多人不喜欢,甚至晕3D。我不晕,但我也不是特别喜欢3D游戏,除非是玩某种固定类型的手游,比如射击或者要求有3D技术才更好看或者更好玩的那种游戏。

黎明远征是2D的,我并不介意,因为从玩法上说它不需要立体建模或者视角,多数内容挂机完成就好,有时间就上线,没时间就让它自己发育,这样不会打乱我的生活节奏。

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