《财宝猎人G》史克威尔在SFC上的最后一款RPG大作

史克威尔在SFC上的最后一款RPG,作为史克威尔奉献给任天堂最后的大作,这款游戏没有走寻常路,而是另辟蹊径.

《财宝猎人G》史克威尔在SFC上的最后一款RPG大作

游戏系统

本作虽然标榜为RPG,但是战斗系统却是大杂烩.

在战斗场景,你需要像战棋游戏一样走格子,移动时会在脚下显现出白色、蓝色、黄色、红色四种格子,其中白色消耗行动力最少,红色则最多.而不仅仅是移动,攻击也会消耗行动力.

玩家发动攻击又需要像动作RPG一样进行手动控制;玩家从敌人的侧面或背后发起攻击就能造成较大伤害,且装备不同武器,使用不同技能都有着不同的攻击距离和攻击范围.

而敌人都有一个警戒区域,离警戒区越远,角色行动消耗的行动力越低,反之越高,不同种类的敌人有不同的警戒范围.

这一切都使得每次战斗都类似玩一个小型的战棋游戏,需要思考不少策略.看上去似乎很麻烦,但史克威尔很好得设计了战斗的节奏,并不会让人觉得很反感.

画面

作为SFC末期游戏,又出自史克威尔的大厂,游戏的画面素质毋容置疑.游戏画面采用了类似CG的物体建模,别有一番风味.画面色彩艳丽,制作组把半透明、回旋放缩等特效运用得驾轻就熟,效果出众,虽然是16位主机上的游戏,但却给人一种在玩次世代主机游戏的感觉.

音乐

个人觉得虽然整体比不上FF6的音乐制作,但也不失为优秀.音乐由崎元仁、岩田匡治、、田中光人和迫田敏明等多位音乐人参加创作.小编最喜欢的是游戏中最终BOSS大战的配乐《演歌の帝王》,和FF系列激昂的交响乐不同,它是在忧伤之中带着一丝平静.

剧情

游戏的总体流程并不长,事实上感觉有点故意通过拖剧情延长游玩时间的感觉,这点上还是能感觉出史克威尔的编剧们可能已经把重心放到PS上的大作上去了吧.总体而言,本作剧情不过不失,算不上特别优秀,但依然在史克威尔的平均水平之上,不过作为最后一款SFC告别作,确实让人有点遗憾.

各种小经验

在游戏中,可以用拳头打烂一些桶桶罐罐花花草草,里面往往藏有珍稀道具,其中不乏非常珍贵的加属性道具,千万不要错过.所以,让我们一路打砸一路前进吧.

在游戏中可以看到各种颜色的雕像.蓝色的雕像可以恢复队伍的HP及SP,黄色的雕像可以进行记录.

各地的教堂中也可以进行记录,教堂还有一个最重要的功能是提升角色的SP上限.

商店中的物品数量不多,但只要进出商店一次,货物就会补充满了.但是商店不能卖东西(奇怪的设定).身上道具太多可以去找草帽爷爷了,他是游戏中唯一会收购道具的,如果有不需要的道具就卖给他吧.

以上是 《财宝猎人G》史克威尔在SFC上的最后一款RPG大作 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!

回到顶部