地牢速攻手游,一款类似地下城的随机游戏
地牢速攻是带有地下城风格的肉鸽莱克回合地牢游戏,并且加入了卡牌玩法。玩家可以组阵容,用不同的英雄去战斗。然后资源需要到一个玩法类似于扫雷探格子的模式里获取,玩法十分多样。前期还好,后期游戏很难打过副本,可能我太菜了吧,不太会搭配阵容。
我是之前出试玩版的时候玩的,那时候就很喜欢这个游戏。现在游戏有望出国服,我预约了,希望它早点公测吧!然后我来说说这个游戏。
首先美术风格上是简笔童话风,色彩的搭配也比较夸张,一开始可能觉得奇怪,但是在习惯了奇形怪状的怪物设定之后,就有点上头。呐,我再说的具体一点,就是画风鉴于猎奇与常规之间,带有一些有趣+Q版的元素。
然后这款游戏还有两大元素吸引我,我比较喜欢策略,但又不喜欢一层不变的玩法,两个要求游戏都满足了,所以对于我来说是喜欢这个手游的。玩法上就是Roguelike+回合卡牌,可以说是两大时尚元素,很多玩家都会比较喜欢这两个元素的游戏,我也不例外。
而为了增加游戏的耐玩性,也为了让难度有一个层次的变化,游戏还有心的加入了养成的元素,这样只要你愿意肝,那么你就能一直变强,不会因为本身的原因,导致无限卡关,至少你每次都在变强,那么你离胜利其次也每次都更近了一步,只是难,还是真的难啊~
小游戏玩法大概就是扫雷?其实也不准确,只是模式有点类似,都是探索格子而已。玩家可以在未知的格子中探险,每次点击都充满着未知性。一边使用卡牌战斗,一边在地图中搜刮地皮赚取金币,进而用这些金币来使用卡牌。
没错这个游戏使用卡牌是要收取费用的,费用在扫雷中赚取,所以就达成了一个闭合的循环,如何能保证自己的资金链不断裂,是游戏进行下去的重要保障。总之规则相对比较复杂,需要多熟练研究。
这个游戏的随机性做的非常好,基本每次玩都是一种新体验。金币,卡牌,符文可以看做三种资源,如何转换资源,合理分配,使用最少的资源击败敌人保证生存也是这个游戏的一大难点,同时也是玩点。游戏目前有多个英雄可以选,卡牌也可以自己组合。地牢探险中获得的金牙可以升级英雄属性和卡牌,也算角色养成,提高了游戏可玩性。
有人说游戏好玩的地方自于随机性够高,卡牌组合丰富,这句话很正确。而且玩家在地牢探险时迷雾的存在大大增加了随机性,你就和扫雷一样,你永远不知道黑色格子里是怪还是陷阱,亦或是金币血药。每一次探索都是一次博弈,是快速找到钥匙下层,还是探索整个地图收集更多的资源。
结束语:
肉鸽游戏一般主机上才有,很少有好的随机游戏被做成手游,不过这个地牢速攻让我看到了手游圈的希望,它的随机性真的可以,在资源分配、卡牌组合等方面展现的淋漓尽致。游戏的画风也很棒,值得一试。
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