《阴阳师:妖怪屋》休闲手游为什么一点也不休闲?
玩了几天阴阳师的新作《阴阳师:妖怪屋》,今天来聊一聊这个游戏。
玩起来很不爽的几个点:
1.ui交互非常繁琐,式神列表只能左右切换,而且乱跳,完全没有规律;
2.游戏点击各个按钮,都感觉很延迟,而且发烫掉电严重;
3.式神工作非常繁琐,一段时间就各种罢工出走,需要反复调度,再配上愚蠢的ui,非常麻烦,完全没有放置游戏的感觉。
4.重要资源几乎没有产出,只能靠充钱,所以发家致富靠维护,每天就就上线收菜。我一直很不喜欢阴阳师的游戏模式,什么时间到什么时间该做什么都给你安排得明明白白,于是你到点了就得上线,每天就得频繁上线,纯养成之后发现玩这游戏还是很花时间,没什么乐趣但还是花时间。每天安排员工、看剧、两个聚餐、定点收菜、开封菜副本等次数、晚上还要逢魔和篝火,玩起来很累没有休闲游戏的感觉。
个人感觉这游戏不充钱根本玩不下去,虽然我比不得秃头的甘地,不过每天定点上线,玩这么久只有椒图离家出走了一次。个人等级34,4个主力全员33级,性格也是33级能升的max等级,该觉醒的都觉醒了、勾玉全都抽卡了,桃花妖奥义2了。但是SSR和SP奥义0,所以这就是个废物号,升奥义需要叠重复的ssr或氪金,重复的主力SSR?抽不到又买不起。
千代纸荒川阎魔灯姐随便画,戳个点就能出,未收录的或者强力的,怎么超越95%的玩家也没用。打的最难的关卡是土蜘蛛,更别说其他碰不到章鱼螃蟹鲶鱼的玩家了。昨晚改狂暴机制前,我的18石距打了十多分钟,并和队友建立了快乐的友谊。今天组队差不多练度的玩家打19和20就肯定在狂暴期暴毙,原来组队不狂暴是bug?大佬们都特别热心,真的很感谢他们,但是每个大佬都是戴着blingbling发光的月见黑头像天神下凡来拯救我,我就觉得这游戏铁定有问题。
当年战双开服出了回收资源的事情一天分数掉到4分,再看看妖怪屋,连着两天又是骗氪又是组队狂暴被称为BUG,又是金币扣负,又是国庆活动关闭,又是礼包消失BUG,然后经历了2天评分只是从6.4变成6.3,评论里面涌出了许多5星评论来抵御那些1星2星。
好游戏不是靠刷的,是用心做出来靠玩家的反馈的。现在一堆优化不去做,式神的心情排序都没有,每天回复个心情要一个小时,还要一个个去确定满没满,摸两下就神游去了。
单向好友是最神奇的操作,你跟他是好友但他那边根本没你这个好友,要么就让人同意才能确定好友,整这一出单向好友又不能互动不知为何。
游戏的出海系统也就是探索系统,海上会随机遇到许多事件,需要玩家一直盯着,不然出来个事件你没有及时点掉就停在那了,你家出海3小时盯着看啊?说什么玩家比制作人懂游戏的,玩家玩了游戏才知道这些反人类的设定,玩家们都想问策划到底有没有玩过这个游戏。
工作式神自动暂离,庭院聚餐也借鉴一下好不?庭院聚个餐,必须先是卸下出站的式神,再参加,吃完再上岗。如果好友那边也是同样一波操作的话,我的外派式神就全滚回来了。还是说庭院聚餐每次就给那几个闲散N卡提升自我设计的?
美食副本之类的能不能取消式神的群攻效果?本就是个操作本又不会受伤,手动能调整方向和力度,那些一碰就群攻的我还不如自动,我主力练得几个就是自带群攻特效的,难不成为了美食本还换成其他没练的?那最后一波boss怎么打伤害呢?
还有那个精灵升级的元气,每次要使用几百个,长按竟然不能加速,只能手指不停地点个几分钟,那么多游戏那么多的交互方案,先例在前都不能好好吸收一下,作为网易自研好歹开发者自己动手玩一玩想想这样的模式用户会不会反感吧,全是反人类设计实在让人难以恭维。
综上所述,这款游戏出发点不错,游戏机制也可圈可点,但是优化、数值和平衡方面存在太多太多问题,希望官方戒骄戒躁好好做游戏,至少自己创个号玩一遍再说。今天就说到这里了,我们下期再见。
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